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CoddyTech

躲避:生命

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 27 课,共 29 课。

现在方块会在碰到玩家时破碎,但什么也不会发生。给玩家 3 条命。

方块落到玩家身上时,会发出玩家的 hurt 信号,然后破碎。玩家会闪红光。连接 $Player.hurt,每次都扣除 1 条命:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Lives 标签位于顶部栏的右侧。

challenge icon

挑战

中等

给玩家 3 条生命。

  1. 在顶部添加 var lives = 3,并在 _ready() 中将 $HUD/Lives 显示为 Lives: 3。
  2. 将 $Player.hurt 连接到 _on_player_hurt。
  3. 在 _on_player_hurt() 中扣除一条生命并显示出来。

按下 “开始”,站在一个方块下方:标签会变成 Lives: 2。然后按下 “检查”。

亲手试试

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

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