躲避:生命
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 27 课,共 29 课。
现在方块会在碰到玩家时破碎,但什么也不会发生。给玩家 3 条命。
方块落到玩家身上时,会发出玩家的 hurt 信号,然后破碎。玩家会闪红光。连接 $Player.hurt,每次都扣除 1 条命:
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % livesLives 标签位于顶部栏的右侧。
挑战
中等给玩家 3 条生命。
- 在顶部添加
var lives = 3,并在_ready()中将$HUD/Lives显示为Lives: 3。 - 将
$Player.hurt连接到_on_player_hurt。 - 在
_on_player_hurt()中扣除一条生命并显示出来。
按下 “开始”,站在一个方块下方:标签会变成 Lives: 2。然后按下 “检查”。
亲手试试
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
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