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CoddyTech

躲避:得分

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 26 课,共 29 课。

在 Dodge 中,你每存活 1 秒就得 1 分。场景中有一个秒计时器 ScoreTimer,每秒都会计时结束。顶部栏有一个 Score 标签。

这和你之前制作的时钟类似。使用一个变量,在 _ready() 中显示它,并在每次 timeout 时加 1 分:

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

一个场景可以有多个计时器。每个计时器都有自己的 wait_time 和函数。因此,你可以更改方块下落的频率,而不影响分数。

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挑战

中等

每存活 1 秒,就得 1 分。

  1. 在顶部添加 var score = 0,并在 _ready() 中将 Score: 0 显示在 $HUD/Score 上。
  2. 将 $ScoreTimer.timeout 连接到 _on_score_timer_timeout。
  3. 在 _on_score_timer_timeout() 中加 1 分,并显示新的分数。

按“开始”:分数会每秒增加一次。然后按“检查”。

亲手试试

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

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