躲避:得分
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 26 课,共 29 课。
在 Dodge 中,你每存活 1 秒就得 1 分。场景中有一个秒计时器 ScoreTimer,每秒都会计时结束。顶部栏有一个 Score 标签。
这和你之前制作的时钟类似。使用一个变量,在 _ready() 中显示它,并在每次 timeout 时加 1 分:
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score一个场景可以有多个计时器。每个计时器都有自己的 wait_time 和函数。因此,你可以更改方块下落的频率,而不影响分数。
挑战
中等每存活 1 秒,就得 1 分。
- 在顶部添加
var score = 0,并在_ready()中将Score: 0显示在$HUD/Score上。 - 将
$ScoreTimer.timeout连接到_on_score_timer_timeout。 - 在
_on_score_timer_timeout()中加 1 分,并显示新的分数。
按“开始”:分数会每秒增加一次。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
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