躲避:游戏结束
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 28 课,共 29 课。
生命数变为 0 后,游戏还会继续。分数会继续累加,生命数也会降到 0 以下。
像在尖刺房间里那样结束游戏。显示隐藏的 GameOver 标签,并暂停游戏。暂停会停止两个计时器,因此分数会停留在你存活的秒数。方块会停在原处。
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true挑战
中等生命值耗尽时结束游戏。
- 在
_on_player_hurt()中,在更新标签的那一行之后,检查lives是否为 0。 - 如果是,就显示
$HUD/GameOver并暂停游戏。
按“开始”并受到三次攻击:游戏结束界面会出现,方块也会停止。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
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