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躲避:游戏结束

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 28 课,共 29 课。

生命数变为 0 后,游戏还会继续。分数会继续累加,生命数也会降到 0 以下。

像在尖刺房间里那样结束游戏。显示隐藏的 GameOver 标签,并暂停游戏。暂停会停止两个计时器,因此分数会停留在你存活的秒数。方块会停在原处。

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true
	get_tree().paused = true
challenge icon

挑战

中等

生命值耗尽时结束游戏。

  1. 在 _on_player_hurt() 中,在更新标签的那一行之后,检查 lives 是否为 0。
  2. 如果是,就显示 $HUD/GameOver 并暂停游戏。

按“开始”并受到三次攻击:游戏结束界面会出现,方块也会停止。然后按“检查”。

亲手试试

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

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