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CoddyTech

循环嵌套

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏窗口中的 Python”单元。第 19 课,共 33 课。

循环的循环体中可以再放一个循环。在外层循环的每次迭代中,内层循环都会完整运行一遍:

for row in range(4):
    for col in range(8):
        x = 130 + col * 50
        y = 210 + row * 60
        pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))

当 row 为 0 时,内层循环会沿着顶部绘制 8 扇窗户。然后 row 变为 1,内层循环会在低 60 像素的位置再绘制 8 扇。4 行,每行 8 扇,一共是 32 扇窗户。网格总是这样的结构:一个循环处理行,一个循环处理列。

pygame.draw.rect(screen, colour, (x, y, width, height)) 会绘制一个填充矩形,其左上角位于 (x, y)。

注意缩进:内层的 for 要缩进到外层循环之下,而它的循环体还要再缩进一次,比外层循环多缩进 8 个空格。

challenge icon

挑战

中等

点亮整栋楼:4 行,每行 8 扇窗户。

  1. 将窗户循环放在 for row in range(4): 中。
  2. 设置 y = 210 + row * 60,这样各行的位置分别是 y 为 210、270、330 和 390。

按“开始”:点亮 32 扇窗户。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# 在这里进行设置,放在游戏循环之前。

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 在这里修改内容,每帧执行一次。

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 填充背景后,在这里绘制。
    pygame.draw.rect(screen, (40, 44, 70), (100, 180, 440, 300))
    for col in range(8):
        x = 130 + col * 50
        y = 210
        pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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