闪烁
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏窗口中的 Python”单元。第 31 课,共 33 课。
真实的星星会闪烁。这里,每颗星星偶尔会随机变暗一帧。在每一帧中,每颗星星都会生成一个 1 到 30 的数字,生成 1 时就以较暗的颜色绘制:
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)每颗星星的 colour 初始值都是白色,只有生成 1 时,if 才会改变它。每颗星星平均每 30 帧变暗一次,也就是大约每秒两次。每颗星星生成的数字各不相同,所以它们会在不同的时刻闪烁。这种细微而不规则的变化,让天空看起来充满生机。
在程序顶部添加 import random。这里要在绘制循环中生成随机数,因为每一帧都要为每颗星星重新做一次选择。
挑战
中等让星星闪烁。
- 在顶部添加
import random。 - 在星星循环中,将每颗星星的
colour设为白色(255, 255, 255),并在random.randint(1, 30) == 1时,将其设为暗淡的(110, 120, 170)。 - 使用
colour绘制星星。
按“运行”,放置一些星星:它们现在会时不时闪烁。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# 在这里进行设置,放在游戏循环之前。
stars = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# 每帧在这里更新内容。
screen.fill((20, 24, 48))
# 填充背景后,在这里绘制。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
游戏窗口中的 Python中的所有课
自己练习: Pygame 在线编辑器