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CoddyTech

移除一颗星星

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏窗口中的 Python”单元。第 28 课,共 33 课。

列表也会缩短。stars.pop() 会移除最后一项,也就是最新的一项。stars.pop(0) 会移除第一项。stars.remove(item) 会移除第一个与 item 相等的项。

从空列表中弹出元素会导致错误:IndexError: pop from empty list,程序也会停止。先检查列表长度:

if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
    if len(stars) > 0:
        stars.pop()

注意这里有两个 if。外层会从事件中筛选出空格键按下事件,内层则确保有星星可以移除。

在 if 中,空列表会被视为 False,有元素的列表会被视为 True,所以 if stars: 和 if len(stars) > 0: 的意思相同。

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挑战

中等

按空格键移除最新添加的星星。

  1. 在事件循环中,遇到 KEYDOWN 事件且按键为 K_SPACE 时,用 stars.pop() 移除最新添加的星星。
  2. 仅当列表不为空时才移除星星,这样没有星星时按空格键不会执行任何操作。

点击“开始”,再点击几颗星星,然后按空格键:最新添加的星星就会消失。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# 在这里做好准备,然后再进入游戏循环。
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 10:
            stars.append(event.pos)

    # 每帧在这里更新内容。

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 填充背景后,在这里绘制。
    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
    text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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