屏幕上的文字
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏窗口中的 Python”单元。第 9 课,共 33 课。
点击“开始”:单词 Comet 显示在左上角。下面三行代码会把它显示在那里:
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))字体只在设置部分创建一次:使用 pygame 自带的字体,字号为 36。render会把字符串转换成指定颜色的图片(True会让边缘更平滑),screen.blit会把这张图片绘制到窗口上,图片的左上角位于 (20, 20)。所有显示文本的游戏都会用到这三行代码。
要显示变量的值,可以写f 字符串:在左引号前加上f,再把变量名放在花括号中:
f"Comet x: {comet_x}"当comet_x的值为 58 时,这就是字符串Comet x: 58。如果没有 f,花括号和变量名就会按原样显示。
挑战
中等让标签显示彗星的位置。
- 在
font.render(...)中,将"Comet"改为f"Comet x: {comet_x}"。 - 保留开头引号前的
f。
按“开始”:彗星飞行时,标签上的数字会不断增加。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# 在这里做好准备,再进入游戏循环。
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 在这里每帧更新一次。
comet_x = comet_x + 2
screen.fill((20, 24, 48))
# 填充背景后,在这里绘制。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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