随机数
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏窗口中的 Python”单元。第 29 课,共 33 课。
Python 的 random 模块会随机选取数字。在程序顶部导入它,放在 import pygame 上方或下方都可以:
import randomrandom.randint(a, b) 会返回 a 到 b 之间的一个整数,包含两端。random.choice(items) 会从列表中选取一个项目:
x = random.randint(20, 620)
size = random.choice([3, 4, 5])每次调用都会重新选取,因此需要新值时再调用它。按下空格键放置一颗星星:
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
x = random.randint(20, 620)
y = random.randint(60, 300)
stars.append((x, y))注意 stars.append((x, y)) 中的双括号:append 接收一个项目,而这个项目是元组 (x, y)。如果改为在游戏循环之前选取 x 和 y,那么每颗星星都会落在同一个位置。
挑战
中等按空格键随机散布星星。
- 在顶部添加
import random。 - 遇到
KEYDOWN事件且按下K_SPACE时,选取x = random.randint(20, 620)和y = random.randint(60, 300),并将(x, y)添加到stars。 - 保留点击添加星星的功能。
按“开始”并按空格键,星星就会落在随机位置。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# 在这里做初始化,放在游戏循环之前。
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# 在这里更新内容,每帧一次。
screen.fill((20, 24, 48))
# 填充背景后,在这里绘制。
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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