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随机数

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏窗口中的 Python”单元。第 29 课,共 33 课。

Python 的 random 模块会随机选取数字。在程序顶部导入它,放在 import pygame 上方或下方都可以:

import random

random.randint(a, b) 会返回 a 到 b 之间的一个整数,包含两端。random.choice(items) 会从列表中选取一个项目:

x = random.randint(20, 620)
size = random.choice([3, 4, 5])

每次调用都会重新选取,因此需要新值时再调用它。按下空格键放置一颗星星:

if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
    x = random.randint(20, 620)
    y = random.randint(60, 300)
    stars.append((x, y))

注意 stars.append((x, y)) 中的双括号:append 接收一个项目,而这个项目是元组 (x, y)。如果改为在游戏循环之前选取 x 和 y,那么每颗星星都会落在同一个位置。

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挑战

中等

按空格键随机散布星星。

  1. 在顶部添加 import random。
  2. 遇到 KEYDOWN 事件且按下 K_SPACE 时,选取 x = random.randint(20, 620) 和 y = random.randint(60, 300),并将 (x, y) 添加到 stars。
  3. 保留点击添加星星的功能。

按“开始”并按空格键,星星就会落在随机位置。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# 在这里做初始化,放在游戏循环之前。
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    # 在这里更新内容,每帧一次。

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 填充背景后,在这里绘制。
    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
    text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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