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用 while 循环计数

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏窗口中的 Python”单元。第 20 课,共 33 课。

只要条件为 true,while 循环就会重复执行。如果你事先不知道要循环多少次,就可以使用它:

radius = 200
rings = 0
while radius > 10:
    pygame.draw.circle(screen, (150, 190, 255), (320, 240), radius, 2)
    radius = radius // 2
    rings = rings + 1

半径每次都会减半:200、100、50、25、12。// 会执行除法并舍去小数部分,所以 25 // 2 等于 12。接下来半径变为 6,条件不成立,循环在绘制完 5 个圆环后结束。rings 用来计数。绘制圆的调用中,第五个数字 2 表示绘制宽度为 2 像素的圆形轮廓,而不是实心圆。

游戏循环也是一个 while 循环,它会一直运行,直到你关闭窗口。在一帧中运行的 while 循环必须很快结束,否则这一帧就永远不会结束。如果省略将半径减半的那一行,条件就会一直成立:游戏会卡住,而“检查”会提示游戏始终没有运行到第一帧。

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挑战

中等

用 while 循环绘制多个圆环,替换原来的单个圆环。

  1. 从 radius = 200 和 rings = 0 开始。
  2. 当 radius > 10 时,绘制一个颜色为 (150, 190, 255)、宽度为 2、圆心位于 (320, 240) 的圆环,然后执行 radius = radius // 2,并将 rings 加 1。
  3. 循环结束后,在 (20, 20) 处显示 f"Rings: {rings}"。

按“开始”:显示五个圆环和 Rings: 5。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# 在游戏循环开始前,在这里完成设置。
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 每一帧都在这里更新内容。

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 填充背景后,在这里绘制。
    pygame.draw.circle(screen, (150, 190, 255), (320, 240), 200, 2)
    text = font.render("Rings: 1", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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