Menu
flag Ar iconالعربيةdown icon

حاسبة إيلو

احسب النتيجة المتوقعة والتصنيف الجديد مع كتابة كل خطوة.

بقلم Nethanel Bar, الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي

آخر تحديث

مستعد لتعلّم كيف تُلعب اللعبة فعلًا؟

دورة الشطرنج في Coddy تبدأ من ترتيب الرقعة وتأخذك عبر الافتتاحيات والتكتيك ونهايات المباريات، وضعية تفاعلية واحدة في كل مرة.

كم تساوي النتيجة فعلًا

التصنيف تنبؤ لا كأس. يحوّل نظام إيلو الفارق بين تصنيفين إلى نتيجة متوقعة - حصة النقطة التي ينبغي أن يأخذها الأقوى إن كان التصنيفان صحيحين - ثم يحرّك التصنيفين بمقدار ما خالفت النتيجة الحقيقية ذلك التنبؤ. تفوز على من يُفترض أن تفوز عليه فلا يحدث شيء تقريبًا. وتفوز على من لم يكن يُفترض أن تفوز عليه فيحرّكك النظام كثيرًا، لأنه اكتشف للتو أنه كان مخطئًا بشأنك.

هذا هو النظام كله، ويسع سطرًا واحدًا: تصنيفك الجديد هو القديم زائد K مضروبًا في الفرق بين ما سجّلته وما كان متوقعًا. وكل ما عداه - معامل K، وسقف الأربعمئة نقطة، وكون التعادل مع أقوى منك مكسبًا - تفصيل فوق ذلك السطر. وهذه الصفحة تكتب السطر وفيه أرقامك بدل أن تناولك نتيجة وتطلب منك الثقة.

كما تعرض النتائج الثلاث دفعة واحدة. «كم أربح إن فزت» و«كم أخسر إن لم أفز» سؤال واحد طُرح مرتين، ومعرفتهما قبل المباراة أنفع من معرفة أحدهما بعدها.

كيف يعمل نظام إيلو

  • النتيجة المتوقعة تأتي من الفارق وحده. المرشّح بفارق 200 نقطة يُتوقَّع أن يأخذ 76% من النقاط المطروحة، سواء كان التصنيفان 1200 و1000 أو 2600 و2400. وهذا ما يجعل السلّم ذا معنى على امتداده كله.
  • معامل K هو مقدار ما يُسمح لحدث واحد أن يحرّكه من التصنيف. يستعمل الاتحاد الدولي 40 ما دام اللاعب دون 30 مباراة مصنَّفة، وكذلك لمن هم دون 18 سنة وتصنيفهم تحت 2300، و20 للاعب مستقر تحت 2400، و10 متى بلغ التصنيف 2400 في أي وقت مضى - فالعبرة بالذروة التاريخية، ومن ثم يحتفظ الأستاذ الهابط بالمعامل البطيء.
  • الفارق الذي يزيد على 400 نقطة يُحسب 400 بالضبط. فبدون هذا السقف، سيكون توقّع 2600 أمام 900 هو 0.9999، ويخسر لقاء هذا الامتياز نقطة كاملة تقريبًا: النموذج يفقد فائدته قبل ذلك الفارق بكثير، فيتوقف الاتحاد ببساطة عن توسيعه.
  • التعادل ليس نتيجة محايدة. أمام من يعلوك بمئتي نقطة تكون نتيجتك المتوقعة 0.24، فنصف النقطة يتجاوز التنبؤ ويرتفع تصنيفك. وأمام من هو دونك بمئتي نقطة يكلّفك نصف النقطة نفسه.
  • داخل المباراة الواحدة إيلو محصلته صفر: ما تكسبه يخسره خصمك، ما دام لكليكما معامل K نفسه. فإن اختلف المعاملان - ناشئ أمام مخضرم - فالزوج لا يتوازن فعلًا، ومن هناك تبدأ نقاشات تضخّم التصنيف وانكماشه.

كيف تحسب تصنيفك الجديد

  1. أدخل تصنيفك وعدد مبارياتك المصنَّفة

    عدد المباريات لاختيار معامل K فقط: دون 30 مباراة يستعمل الاتحاد 40، ولهذا يتأرجح تصنيف اللاعب الجديد بهذا القدر. وإن كنت تعرف معاملك فاكتبه في الخانة الثالثة، فهو يعلو على كل شيء.

  2. أضف كل خصم ونتيجته

    سطر لكل مباراة. وفي المباراة الواحدة تعرض الصفحة أيضًا ما كانت ستفعله النتيجتان الأخريان، وهو الرقم الجدير بالمعرفة قبل الجلوس إلى الرقعة لا بعده.

  3. اقرأ الجواب ثم الخطوات

    التصنيف الجديد والفارق في الأعلى، وإلى جانبهما النتيجة المتوقعة ونتيجتك الفعلية ومعامل K. وتحتها كل خطوة من المعادلة مكتوبة بأرقامك معوَّضة فيها.

  4. انظر أداء البطولة كاملة

    بعد عدة مباريات تذكر الصفحة أيضًا ما أدّيت به: متوسط الخصوم زائد 400 مضروبًا في (الفوز ناقص الخسارة) مقسومًا على عدد المباريات. هذا هو التقريب المعياري، وهو ما تعنيه التقارير بعبارة «أداء 2100».

كم يساوي فارق التصنيف

حصة النقاط التي يُتوقَّع أن يأخذها كل طرف، انطلاقًا من الفارق وحده. المنحنى متماثل، فالعمودان يبلغان دائمًا 100%.

الفارقحصة المرشّححصة الأضعف
050%50%
5057%43%
10064%36%
20076%24%
30085%15%
40091%9%

أمثلة محلولة

1613 يفوز على 1609 بمعامل K = 32

مباراة شبه متكافئة: النتيجة المتوقعة 0.506، فأخذ النقطة كاملة يتجاوز التنبؤ بـ 0.494. اضرب في 32 فيكون التغيّر ‎+15.8، ويُنشر ‎+16. التصنيف الجديد 1629 - ويهبط الخصم إلى 1593، لأن النقاط داخل المباراة الواحدة تأتي من مكان ما.

1800 يخسر أمام 1500

النتيجة المتوقعة 0.849، فتسجيل صفر يخطئ التنبؤ كله: 20 × (0 − 0.849) = −17. ولهذا تكلّف المفاجأة الواحدة أضعاف ما يدرّه فوز اعتيادي - اللاعبان نفسهما، والمعامل نفسه، ولو فاز لكان ‎+3 فقط.

لاعب 1200 يتعادل مع 2400

الفارق الحقيقي 1200 نقطة، لكن الاتحاد يحسبه 400، فتكون النتيجة المتوقعة 0.09 لا 0.0002. وبذلك يتجاوز التعادل التنبؤ بـ 0.41 ويكسب 16 نقطة عند K = 40. ولولا السقف لكسب 20، ولخسر الأقوى تصنيفًا بسبب نتائج لم يُصمَّم النموذج يومًا للتنبؤ بها.

أخطاء شائعة

  • افتراض أن تصنيفك على الإنترنت هو إيلو. يستعمل موقعا Chess.com وLichess صيغًا من نظام غليكو تتابع أيضًا مقدار عدم اليقين في التصنيف. ولهذا قد يتحرك حساب جديد مئة نقطة في أمسية واحدة، وهو ما لا يسمح به أي معامل K.
  • مقارنة التصنيفات بين الأنظمة. فـ1600 على Chess.com و1600 على Lichess و1600 لدى الاتحاد ثلاث قوى مختلفة. والرقم لا يعني شيئًا إلا داخل الحوض الذي كُسب فيه.
  • نسيان سقف الأربعمئة نقطة. لا يظهر إلا في المواجهات شديدة التفاوت، لكنه حين يظهر يغيّر الجواب تغييرًا ملموسًا - وهو سبب اختلاف الحاسبات التي تتجاهله عن ورقة الحكم.
  • حساب كل مباراة من البطولة على حدة. يجمع الاتحاد النتائج المتوقعة للبطولة كلها ثم يطبّق K مرة واحدة في النهاية. أما الحساب مباراةً بمباراة مع تحديث التصنيف في كل مرة فيعطي رقمًا آخر خاطئًا.
  • استعمال K = 40 إلى الأبد. هو معامل المبتدئ ومصمَّم لينتهي: بعد 30 مباراة مصنَّفة يُفترض أن تصنيفك وجد مستواه، ومعامل يبقى مرتفعًا يُبقيه مضطربًا على الدوام.
  • قراءة الأداء كأنه تصنيف. على أربع مباريات يكون هامش خطئه هائلًا، والمعادلة الخطية تنهار تمامًا عند 100% أو 0%، حيث لا تعيد سوى متوسط الخصوم زائد أو ناقص 400.

أسئلة شائعة عن تصنيف إيلو

كيف يُحسب تصنيف إيلو في الشطرنج؟
تصنيفك الجديد هو القديم زائد K مضروبًا في الفرق بين ما سجّلته وما كان متوقعًا. والنتيجة المتوقعة تأتي من فارق التصنيف وحده: 1 مقسومًا على (1 + 10 مرفوعًا إلى الفارق على 400). ويحدّد K مقدار ما يمكن لحدث واحد أن يحرّكك: 40 أو 20 أو 10 في نظام الاتحاد، بحسب خبرتك ومستواك.
هل هذا هو الحساب الرسمي للاتحاد الدولي؟
إنه يتبع القواعد المنشورة للاتحاد، ويقول أين لا يطابق حسابه تمامًا. الفرقان اثنان: النتيجة المتوقعة هنا هي المنحنى المتصل ‎1/(1+10^(D/400))‎، بينما ينشر الاتحاد جدولًا للمنحنى نفسه بحسب نطاقات، فقد يختلف التغيّر الرسمي عن تغيّرنا بنقطة عند حدّ التقريب؛ وقواعد معامل K المطبَّقة هي الحالات المعتادة وقاعدة الناشئين، فإن كان اتحادك يطبّق غير ذلك فاكتب معاملك في الخانة الثالثة. أما سقف الأربعمئة نقطة وحدّ التصنيف الأدنى 1400 فيُطبَّقان كما نُشرا.
ما معامل K في الشطرنج؟
هو مفتاح الحساسية. يستعمل الاتحاد K = 40 لمن له أقل من 30 مباراة مصنَّفة، و20 للاعب مستقر تحت 2400، و10 متى بلغ التصنيف 2400. المعامل المرتفع يجعل التصنيف يتحرك بسرعة، وهو المطلوب ما دام النظام يستكشف قوة اللاعب، وغير المطلوب بعد ذلك.
كم نقطة أكسب إن فزت على أعلى تصنيفًا؟
يعتمد على الفارق وعلى معامل K، لكن النمط ثابت: كلما كبرت المفاجأة كبر المكسب. عند K = 20، الفوز على من يعلوك بمئتي نقطة يساوي نحو ‎+15، والفوز على نظيرك ‎+10، والفوز على من هو دونك بمئتي نقطة نحو ‎+5.
هل أخسر تصنيفًا بالتعادل؟
أمام خصم أدنى تصنيفًا فقط. التعادل يساوي نصف نقطة، فهو يكسب تصنيفًا كلما كان نصف النقطة أكبر من نتيجتك المتوقعة - وهذا بالضبط حين يكون خصمك أقوى منك. أما أمام نظير فالتعادل لا يغيّر شيئًا.
ما تصنيف الأداء؟
هو التصنيف الذي كان اللاعب يحتاجه لتكون نتيجته مطابقة تمامًا للمتوقع. والتقريب الشائع هو متوسط تصنيف الخصوم زائد 400 مضروبًا في (الفوز ناقص الخسارة) مقسومًا على عدد المباريات، وهو ما تعرضه هذه الصفحة في النتيجة المختلطة. لكنه ينهار تمامًا عند العلامة الكاملة أو الصفر - فوز واحد على 1600 يُقرأ أداءً بمقدار 2000 - ولذلك تستعمل الصفحة عند هاتين النقطتين طرف جدول الاتحاد نفسه، أي dp يساوي زائد أو ناقص 800، وتذكر أي قاعدة استعملت.
لماذا تحدّ الحاسبة الفارق عند 400؟
لأن الاتحاد يفعل ذلك. ينص الدليل على أن الفارق الذي يزيد على 400 نقطة يُحسب كأنه 400، وهو ما يمنع النموذج من إطلاق تنبؤات - نتيجة متوقعة 0.9999 - لا دليل لديه عليها. ومعظم الحاسبات على الويب تتجاهل هذه القاعدة، ولهذا يختلف جوابها عن جوابنا في المواجهات المتفاوتة.
هل هذه مثل حاسبة Chess.com أو Lichess؟
لا. يستعمل الموقعان نظامين من عائلة غليكو مع انحراف يتّسع حين لا تلعب ويضيق حين تلعب، فيتوقف حجم التغيّر على مدى ثقة النظام بك لا على معامل K ثابت. أما هذه الصفحة فتطبّق إيلو الخاص بالاتحاد الدولي.
من يجب أن أهزم لأكسب 10 نقاط؟
اضبط النتيجة على فوز وجرّب تصنيفات خصوم حتى يظهر التغيّر ‎+10. عند K = 20 يكون ذلك خصمًا نظيرًا تقريبًا، وعند K = 40 يكون من هو دونك بنحو مئتي نقطة. وعرض النتائج الثلاث معًا يجعل هذا سريعًا.

أدوات شطرنج أخرى

Coddy programming languages illustration

تعلّم الشطرنج مع Coddy

ابدأ الآن