كيف يُحسب تصنيف إيلو في الشطرنج؟
تصنيفك الجديد هو القديم زائد K مضروبًا في الفرق بين ما سجّلته وما كان متوقعًا. والنتيجة المتوقعة تأتي من فارق التصنيف وحده: 1 مقسومًا على (1 + 10 مرفوعًا إلى الفارق على 400). ويحدّد K مقدار ما يمكن لحدث واحد أن يحرّكك: 40 أو 20 أو 10 في نظام الاتحاد، بحسب خبرتك ومستواك.
هل هذا هو الحساب الرسمي للاتحاد الدولي؟
إنه يتبع القواعد المنشورة للاتحاد، ويقول أين لا يطابق حسابه تمامًا. الفرقان اثنان: النتيجة المتوقعة هنا هي المنحنى المتصل 1/(1+10^(D/400))، بينما ينشر الاتحاد جدولًا للمنحنى نفسه بحسب نطاقات، فقد يختلف التغيّر الرسمي عن تغيّرنا بنقطة عند حدّ التقريب؛ وقواعد معامل K المطبَّقة هي الحالات المعتادة وقاعدة الناشئين، فإن كان اتحادك يطبّق غير ذلك فاكتب معاملك في الخانة الثالثة. أما سقف الأربعمئة نقطة وحدّ التصنيف الأدنى 1400 فيُطبَّقان كما نُشرا.
ما معامل K في الشطرنج؟
هو مفتاح الحساسية. يستعمل الاتحاد K = 40 لمن له أقل من 30 مباراة مصنَّفة، و20 للاعب مستقر تحت 2400، و10 متى بلغ التصنيف 2400. المعامل المرتفع يجعل التصنيف يتحرك بسرعة، وهو المطلوب ما دام النظام يستكشف قوة اللاعب، وغير المطلوب بعد ذلك.
كم نقطة أكسب إن فزت على أعلى تصنيفًا؟
يعتمد على الفارق وعلى معامل K، لكن النمط ثابت: كلما كبرت المفاجأة كبر المكسب. عند K = 20، الفوز على من يعلوك بمئتي نقطة يساوي نحو +15، والفوز على نظيرك +10، والفوز على من هو دونك بمئتي نقطة نحو +5.
هل أخسر تصنيفًا بالتعادل؟
أمام خصم أدنى تصنيفًا فقط. التعادل يساوي نصف نقطة، فهو يكسب تصنيفًا كلما كان نصف النقطة أكبر من نتيجتك المتوقعة - وهذا بالضبط حين يكون خصمك أقوى منك. أما أمام نظير فالتعادل لا يغيّر شيئًا.
ما تصنيف الأداء؟
هو التصنيف الذي كان اللاعب يحتاجه لتكون نتيجته مطابقة تمامًا للمتوقع. والتقريب الشائع هو متوسط تصنيف الخصوم زائد 400 مضروبًا في (الفوز ناقص الخسارة) مقسومًا على عدد المباريات، وهو ما تعرضه هذه الصفحة في النتيجة المختلطة. لكنه ينهار تمامًا عند العلامة الكاملة أو الصفر - فوز واحد على 1600 يُقرأ أداءً بمقدار 2000 - ولذلك تستعمل الصفحة عند هاتين النقطتين طرف جدول الاتحاد نفسه، أي dp يساوي زائد أو ناقص 800، وتذكر أي قاعدة استعملت.
لماذا تحدّ الحاسبة الفارق عند 400؟
لأن الاتحاد يفعل ذلك. ينص الدليل على أن الفارق الذي يزيد على 400 نقطة يُحسب كأنه 400، وهو ما يمنع النموذج من إطلاق تنبؤات - نتيجة متوقعة 0.9999 - لا دليل لديه عليها. ومعظم الحاسبات على الويب تتجاهل هذه القاعدة، ولهذا يختلف جوابها عن جوابنا في المواجهات المتفاوتة.
هل هذه مثل حاسبة Chess.com أو Lichess؟
لا. يستعمل الموقعان نظامين من عائلة غليكو مع انحراف يتّسع حين لا تلعب ويضيق حين تلعب، فيتوقف حجم التغيّر على مدى ثقة النظام بك لا على معامل K ثابت. أما هذه الصفحة فتطبّق إيلو الخاص بالاتحاد الدولي.
من يجب أن أهزم لأكسب 10 نقاط؟
اضبط النتيجة على فوز وجرّب تصنيفات خصوم حتى يظهر التغيّر +10. عند K = 20 يكون ذلك خصمًا نظيرًا تقريبًا، وعند K = 40 يكون من هو دونك بنحو مئتي نقطة. وعرض النتائج الثلاث معًا يجعل هذا سريعًا.