Menu
flag Ar iconالعربيةdown icon

قطع الشطرنج

ست قطع، ست قواعد، ورقعة أدناه يكفي أن تلتقط فيها قطعة لتُظهر لك كل المربعات التي يمكن أن تذهب إليها. لا شيء هنا يُحفظ من رسم: الرقعة هي الرسم، وهي تجيبك أيضًا.

بواسطة Nethanel Bar, الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي

آخر تحديث

هناك ستة أنواع من قطع الشطرنج، واثنتان وثلاثون قطعة على الرقعة في البداية. الأسماء، على الترتيب الذي يتعلّمها الناس به عادة: الملك، الملكة، الرخ، الفيل، الحصان، البيدق.

الرقعة أدناه هي وضع البداية كاملًا، والقواعد مفعّلة. التقط أي قطعة فتضيء المربعات التي يمكن أن تذهب إليها. كلا اللونين قابل للّعب، فلا حاجة إلى احترام الأدوار للاستكشاف.

رقعة تفاعلية

اضغط أي قطعة. النقاط هي كل المربعات التي يمكنها الانتقال إليها قانونيًّا.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

لاحظ أي القطع لا تستطيع فعل شيء في البداية: الرخان والفيلان والملكة والملك كلّها محاطة ببيادقها. وحدهما الحصانان والبيادق لهما نقلة أولى، ولهذا يبدأ كل افتتاح بدفع بيدق أو تطوير حصان.

النقلات الست

القطعةكيف تتحرّككم منها في البدايةالقيمة تقريبًا
الملكمربع واحد في أي اتجاه1لا تُقدَّر بثمن - لا يُبادل أبدًا
الملكةأي مسافة على صفّ أو عمود أو قُطر19
الرخأي مسافة على صفّ أو عمود25
الفيلأي مسافة قُطريًّا23
الحصانحرف L: مربعان في اتجاه ومربع في الآخر - وهو يقفز23
البيدقمربع واحد إلى الأمام، ومربعان في نقلته الأولى، ويأخذ قُطريًّا81

القيم لاتخاذ قرارات المبادلة، لا لعدّ النقاط: إنها عادة تفكير، وكل واحدة منها تنحني مع الوضع. الفيل الذي له قُطران مفتوحان يتغلّب على حصان لا مكان له للقفز، وقد يكون كلاهما أقلّ قيمة من بيدق يبعد مربعًا واحدًا عن الترقية.

القطع الست نفسها على رقعة فارغة

وضع البداية يخفي ما تستطيع القطع فعله حقًّا. وهذه هي القطع مع متّسع من الفراغ: ملكة ورخ وفيل وحصان وبيدق، ولا شيء في الطريق.

رقعة تفاعلية

القطع نفسها والرقعة لها وحدها. التقط كل واحدة وقارن مدى وصولها.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

هناك أمران يستحقّان الفعل على تلك الرقعة تحديدًا. التقط الملكة وعُدّ: من الوسط تغطّي مربعات أكثر من رخ وفيل معًا، وهذا هو كل سبب كونها بقيمة تسعة. ثم التقط الحصان وجاراته ما زالت موجودة، ولاحظ أنها لا توقفه إطلاقًا.

الحصان هو الشاذّ

خمس من القطع الست تتحرّك على مسار، وأي شيء واقف على ذلك المسار يوقفها. أما الحصان فيُعرَّف بمربع وصوله: مربعان في اتجاه ومربع في الآخر، ويصل مهما كان ما عبَره.

لهذا يكون الحصان في أفضل حال في وضع مزدحم وفي أسوأ حال في الزاوية، حيث يشير حرف L إلى أربع جهات بدلًا من ثماني. «الحصان على الحاشية ضعيف» عبارة يستحقّ حفظها من رسم فعلًا، وهي واضحة فعلًا بمجرد أن تلتقط حصانًا على a1.

البيدق هو الشاذّ الآخر

البيدق هو القطعة الوحيدة التي:

  • تتحرّك بطريقة وتأخذ بطريقة أخرى: مستقيمًا إلى الأمام للتحرّك، وقُطريًّا للأخذ، ولا تستطيع أيًّا منهما إلى الخلف؛
  • لا تعود إلى الخلف أبدًا، فكل نقلة بيدق نهائية؛
  • تتحوّل إلى قطعة أخرى عند الوصول إلى الجهة المقابلة، وتكون ملكة في الغالب. ثمانية بيادق هي ثماني ملكات محتملة، ولهذا تكون نهاية ببيدق زائد رابحة سلفًا في كثير من الأحيان؛
  • تأخذ قطعة ليست على المربع الذي تحلّ عليه، في الحالة الوحيدة المعروفة بالأخذ بالمرور.

جرّبها

جرّبها

حصان واحد على e2. انقله إلى أي مكان يُسمح له قانونيًّا بالذهاب إليه.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

أسئلة شائعة

ما أسماء قطع الشطرنج؟
الملك، الملكة، الرخ، الفيل، الحصان، البيدق. يبدأ كل جانب بملك واحد وملكة واحدة ورخين وفيلين وحصانين وثمانية بيادق: ست عشرة قطعة لكل جانب، واثنتان وثلاثون على الرقعة. يُسمّى الرخ أحيانًا «قلعة» والحصان «فرس»، لكن ولا واحد منهما الاسم الصحيح ولن تجدهما في كتاب.
كم عدد قطع الشطرنج؟
اثنتان وثلاثون في البداية: ست عشرة بيضاء وست عشرة سوداء. كل مجموعة ثمانية بيادق وثماني قطع أكبر (الملك، الملكة، رخان، فيلان، حصانان) تشغل الصفّين الأقرب إلى كل لاعب.
كيف تتحرّك كل قطعة شطرنج؟
الرخ يتحرّك أي مسافة على الصفوف والأعمدة. الفيل أي مسافة قُطريًّا. الملكة تفعل الأمرين. الملك يتحرّك مربعًا واحدًا في أي اتجاه. الحصان يقفز على شكل L - مربعان في اتجاه ومربع في الآخر - وهو القطعة الوحيدة التي تستطيع تجاوز غيرها. البيدق يتقدّم مربعًا واحدًا، ومربعين في نقلته الأولى، ويأخذ قُطريًّا.
ما أقوى قطعة في الشطرنج؟
الملكة بفارق كبير: على رقعة مفتوحة تصل إلى سبعة وعشرين مربعًا، أكثر من رخ وفيل معًا. لكن أهمّ قطعة هي الملك، وهذا شيء آخر: المباراة تُحسم بأمان الملك، والملكة ليست أبدًا إلا وسيلة لذلك.
ما قيمة قطع الشطرنج؟
المقياس المعتاد: بيدق 1، حصان 3، فيل 3، رخ 5، ملكة 9، ولا تُمنح للملك قيمة لأنه لا يمكن مبادلته أبدًا. هذه قواعد تقريبية لاتخاذ قرارات المبادلة، لا قوانين: الحصان في وسط الرقعة قد يكون بسهولة أثمن من رخ محتجز خلف بيادقه.
لماذا يستطيع الحصان القفز فوق القطع؟
لأنه القطعة الوحيدة التي تُعرَّف نقلتها بمربع الوصول لا بالمسار. كل القطع الأخرى تنزلق عبر المربعات ويمكن سدّها؛ أما الحصان فيظهر ببساطة على المربع البعيد باثنين وواحد. هذا ما يجعله مفيدًا جدًّا في وضع مزدحم، وهو منسوب إلى فارس لعبة الشطرنج الهندية الأقدم بكثير، الشاترنغا.

مواضيع ذات صلة

Coddy programming languages illustration

تعلّم الشطرنج مع Coddy

ابدأ الآن