Menu
flag Ar iconالعربيةdown icon

أنماط المات الأساسية

أن تتقدّم برخ كامل لا يساوي شيئًا إن لم تُحسن الإنهاء. هذه هي النهايات الثلاث أو الأربع التي على كل لاعب أن ينفّذها وهو نائم - وأسهلها سلّم تستطيع النزول عليه هنا مباشرة.

بواسطة Nethanel Bar, الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي

آخر تحديث

كسب الوزير ليس كالفوز بالمباراة. الوضع الذي تتقدّم فيه برخ ولا تُحسن الإنهاء هو تعادل، وقاعدة الخمسين نقلة موجودة لتضمن ذلك.

وهذه هي النهايات التي يجدر أن تنفّذها دون تفكير. ابدأ بأسهلها، وهي لا تحتاج حتى إلى الملك.

السلّم

رخّان وملك وحيد وطريقة لا حساب فيها: كش على صف الملك، وقطع الصف الذي خلفه بالرخ الآخر. أنت هنا الأبيض.

رقعة تفاعلية
1 / 5

أنت الأبيض. اكشف على الصف الذي يقف عليه الملك الأسود - وأبقِ الرخ الآخر قاطعًا للصف الذي خلفه.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

انتبه إلى ما لم يحدث أبدًا: بقي ملكك على h1 طوال الوقت. الرخّان لا يحتاجان إلى مساعدة.

الملك والرخ

الرخ وحده لا يمات. يستطيع أخذ صف أو عمود - أما المربعات الملاصقة لملك الخصم فيجب أن يغطيها ملكك أنت.

رقعة تفاعلية

الملك الأسود على الحافة وملكك يقابله بمربع واحد بينهما. نقلة رخ واحدة تُنهي الأمر.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

النمط الذي يُحفظ هو تلك الصورة: ملكان متقابلان بمربع واحد بينهما، والرخ يكشف من الجانب. وكل ما تبقّى في هذه النهاية هو سوق ملك الخصم إلى حافة حتى تصير تلك الصورة متاحة.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
تقسيم العمل في مات الملك والرخ. ملكك على h6 يأخذ g7 وh7؛ والرخ الواصل إلى a8 يأخذ الصف الثامن كله بما فيه g8. ضع الملك الأبيض في أي مكان آخر ولن يوجد مات إطلاقًا.

ما لا يستطيع المات أصلًا

ما تملكهفي مواجهة ملك وحيد
وزير أو رخمات مفروض، وسريع
رخّانمات مفروض، بلا حاجة إلى الملك
فيلانمات مفروض، لكنه يحتاج تقنية
فيل وحصانمات مفروض وصعب فعلًا - حتى 33 نقلة
حصان وحده، أو فيل وحدهمستحيل - المباراة تعادل في الحال
حصانانلا مات مفروض؛ لا يقع إلا إذا ساعد المدافع

السطران الأخيران هما قاعدة المادة غير الكافية، وليست مسألة بذل جهد أكبر: ببساطة لا توجد مربعات مهاجَمة تكفي لإغلاق كل المخارج.

ولهذا أيضًا تعضّ هنا قاعدة الخمسين نقلة. خمسون نقلة بلا أخذ ولا نقلة بيدق ويجوز لأي من الطرفين طلب التعادل - فالنهاية التي لا تُحسن تحويلها ليست فوزًا مهما بلغت مادتك.

جرّبها

جرّبها

ملك ورخ في مواجهة ملك وحيد، والملكان متقابلان بالفعل. مات في نقلة.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

أسئلة شائعة

ما هي أنماط المات الأساسية؟
أنماط المات التي تُفرض على ملك وحيد: رخّان (السلّم)، وملك ووزير، وملك ورخ، ثم - وهو أصعب بكثير ونادر - فيلان أو فيل وحصان. وكل ما عداها إما مستحيل وإما مسألة كسب مادة كافية أولًا للوصول إلى واحدة منها.
كيف تمات برخّين؟
بالسلّم. يكشف رخ على الصف الذي يقف عليه ملك الخصم، فيتراجع الملك صفًّا، ثم يكشف الرخ الآخر على ذلك الصف بينما يقطع الأول الصف الذي خلفه. كرّر ذلك فيُساق الملك إلى الحافة حيث يكون الكش التالي ماتًا. لا يحتاج ملكًا ولا حسابًا، ولهذا هو أول مات يتعلمه الناس.
كيف تمات بملك ورخ؟
ادفع ملك الخصم إلى حافة بالرخ، ثم أحضر ملكك ليقف قبالته - المواجهة - حتى لا يبقى جواب لكش الرخ. الرخ وحده لا ينجح أبدًا: هو يأخذ صفًّا أو عمودًا، أما المربعات المجاورة لملك الخصم فلا يغطيها إلا ملكك.
هل يمكن المات بملك وحصان؟
لا. ملك وحصان، أو ملك وفيل، في مواجهة ملك وحيد تعادل بسبب المادة غير الكافية - إذ لا توجد مربعات مهاجَمة تكفي لإغلاق كل المخارج. وتُعلن المباراة تعادلًا فورًا دون أن يُطالَب أحد بإثبات شيء.
ما هي قاعدة الخمسين نقلة؟
إذا مرّت خمسون نقلة بلا أخذ وبلا نقلة بيدق، جاز لأي من اللاعبين المطالبة بالتعادل. وهي موجودة لهذه النهايات تحديدًا: تضع ساعةً على تقنيتك، فيصير الوضع الرابح الذي لا تُحسن تحويله تعادلًا. الملك والرخ يحتاج ستّ عشرة نقلة على الأكثر؛ والفيل والحصان قد يتجاوز الثلاثين.
لماذا مات الفيل والحصان صعب إلى هذا الحد؟
لأنك لا تستطيع المات في أي ركن، بل في ركن من لون فيلك فقط، فيلزم سوق الملك من ركن إلى آخر بفيل يغطي نصف الرقعة وحصان بطيء. إنه المات الأساسي الذي لا يتعلمه معظم لاعبي النوادي، وهم محقّون: فهو لا يكاد يحدث.

مواضيع ذات صلة

Coddy programming languages illustration

تعلّم الشطرنج مع Coddy

ابدأ الآن