הרץ
רץ חוצה את כל הלוח במהלך אחד, ובכל זאת מבלה את כל המשחק על צבע אחד: חצי מכל המשבצות שקיימות, מחוץ להישג יד לתמיד. שני חלקי המשפט הזה נמצאים על הלוח שלמטה.
עודכן לאחרונה
את החוק של הרץ אפשר לכתוב בשורה אחת: הוא זז באלכסון, לכל מרחק, ונעצר בכלי הראשון שבדרכו.
מה שלוקח עמוד שלם הוא התוצאה של החוק הזה. הזיזו את הרץ שלמטה כמה פעמים (יש רגלי שחור ב־h6, שבע משבצות משם במעלה האלכסון הארוך) ואז הסתכלו על הצבע של כל משבצת שהוא עמד עליה.
הרץ ב־c1. הזיזו אותו לכל מקום שמותר לו, ואחד המהלכים האלה חוצה את כל הלוח כדי להכות את הרגלי.
כל משבצת שהרץ הזה יכול להגיע אליה היא כהה, וכל משבצת שהוא יגיע אליה אי פעם היא כהה. אין שום רצף של מהלכים חוקיים, ארוך ככל שיהיה, שמעמיד אותו על משבצת בהירה. חצי מהלוח סגור בפניו לאורך כל המשחק.
ולכן יש לכם שניים
זו הסיבה שכל צד מתחיל עם רץ ב־c1 ועוד אחד ב־f1: אחד על כל צבע. כל אחד לחוד שווה בערך שלוש נקודות; ביחד הם מכסים כל משבצת בלוח, וזה שווה יותר מהשש שהחשבון מרמז. שחקנים קוראים לזה זוג הרצים, ולוותר על אחד מהם זה ויתור אמיתי גם כשהחומר נשאר שווה.
| יכול להגיע אל | לעולם לא יגיע אל | |
|---|---|---|
| הרץ של המשבצות הבהירות | כל 32 המשבצות הבהירות | כל 32 המשבצות הכהות |
| הרץ של המשבצות הכהות | כל 32 המשבצות הכהות | כל 32 המשבצות הבהירות |
| שניהם ביחד | הכול | כלום |
מה עוצר רץ
רץ נעצר בכלי הראשון שעל האלכסון שלו, והרבה יותר קרוב לוודאי שזה יהיה כלי שלו מאשר של היריב. הנה הרץ במשבצת המוצא שלו עם שניים מהרגלים שלו לידו, בדיוק כמו בתחילת משחק.
הרץ ב־f1, עם הרגלים שלו ב־e2 וב־f2. הקישו על כל משבצת שהוא עדיין יכול להגיע אליה.
רץ כזה לא שווה שלוש נקודות. הוא שווה שלוש נקודות מאוחר יותר, כשהרגלי מטור e יזוז, וזה חלק אמיתי מהסיבה שפתיחות מקדישות את המהלכים הראשונים לקידום הרגלים של e ו־d לפני שמפתחים משהו.
רצים טובים ורצים רעים
מכיוון שרץ חי רק על צבע אחד, הרגלים שחשובים לו הם אלה שעל הצבע הזה. הם חוסמים אותו, והוא אף פעם לא יכול להכות אותם, כי הם שלו.
- לרץ טוב יש רגלים משלו על הצבע השני, כך שהאלכסונים שלו נשארים פנויים.
- רץ רע כלוא מאחורי חומה של רגלים משלו על הצבע שלו. יש לו שלוש נקודות מלאות בטופס הניקוד, והוא לא עושה כלום.
זו כל הסיבה שתשמעו "שימו את הרגלים שלכם על הצבע ההפוך לרץ שלכם". זו לא העדפה סגנונית; זה ההבדל בין להחזיק כלי לבין להחזיק קישוט.
הרץ מול הפרש
הם שווים אותו דבר והם נכשלים בתנאים הפוכים, וזה מה שהופך את ההחלפה למעניינת ולא לאוטומטית:
| רץ | פרש | |
|---|---|---|
| עמדה פתוחה, מעט רגלים | חוצה את הלוח במהלך אחד | צריך שלושה או ארבעה |
| עמדה סגורה, רגלים נעולים | יכול להיות מוקף חומה לגמרי | קופץ מעל הכול |
| טווח | חצי מהמשבצות, תמיד | כל משבצת, בסופו של דבר |
| מה עוצר אותו | כל דבר על האלכסון שלו | שום דבר |
נסו בעצמכם
הרץ עומד ב־c1. שלוש מהמשבצות שנוגעות בו הן משבצות שהוא לעולם לא יוכל לעמוד עליהן, במשחק הזה או בכל משחק אחר. הקישו על אחת מהן.
שאלות נפוצות
- איך רץ זז בשחמט?
- באלכסון, כמה רחוק שהוא רוצה, בכל אחד מארבעת כיווני האלכסון, והוא נעצר בכלי הראשון שבדרכו. אם הכלי הזה של היריב, הוא יכול להכות אותו ולתפוס את המשבצת שלו; אם הוא שלכם, הרץ נעצר לפניו.
- האם רץ יכול להחליף צבע?
- אף פעם. כל מהלך באלכסון משאיר את הרץ על משבצות בצבע שבו התחיל, כך שרץ שמתחיל על משבצת כהה יישאר על משבצות כהות כל המשחק. זה הכלי היחיד שחצי מהלוח סגור בפניו לתמיד.
- למה לכל שחקן יש שני רצים?
- כדי שביחד הם יכסו כל משבצת: אחד מתחיל על משבצת בהירה ואחד על כהה. לכן הזוג ביחד שווה בבירור יותר משני כלים זהים, ולכן איבוד אחד מהם גרוע יותר ממה ששלוש הנקודות מרמזות.
- מהו רץ רע?
- רץ שכלוא מאחורי הרגלים של עצמו, ובמיוחד רגלים שעומדים על הצבע שלו, שאותם הוא לא יכול להכות וגם לא לעבור. על הנייר הוא שומר על מלוא ערכו, ובמשחק הוא כמעט לא עושה כלום, ולכן שחקנים ישמחו לקדם את הרגלים שלהם אל הצבע שהרץ שלהם לא משתמש בו.
- האם רץ טוב יותר מפרש?
- שניהם שווים בערך שלוש נקודות, ומי טוב יותר תלוי לגמרי בעמדה. עמדות פתוחות, שבהן הרגלים לא בדרך, מעדיפות רצים, כי רץ חוצה את הלוח במהלך אחד. עמדות סגורות וחסומות מעדיפות פרשים, כי פרש קופץ מעל כל מה שרץ צריך לעקוף.
- האם רץ יכול לקפוץ מעל כלים?
- לא. רק הפרש יכול. רץ נע לאורך האלכסון שלו משבצת אחר משבצת, והכלי הראשון שהוא פוגש עוצר אותו, כך שרץ שכלוא מאחורי הרגלים של עצמו יכול להיות שווה פחות מרגלי עד שהרגלים האלה יזוזו.