Menu

המלכה

המלכה היא צריח ורץ בכלי אחד, מה שנשמע כאילו היא אמורה להיות שווה שמונה. היא שווה תשע, והלוח שלמטה הוא המקום לגלות למה כלי אחד שהולך לכל מקום מנצח שניים שכל אחד מהם הולך חצי מזה.

מאת Nethanel Bar, מייסד שותף ומנכ"ל

עודכן לאחרונה

המהלך של המלכה לא דורש שום רעיון חדש, כי אין לה מהלך משלה. היא לוקחת כל מהלך של צריח וכל מהלך של רץ ועושה את שניהם:

  • לאורך השורה והטור שלה, לכל מרחק;
  • לאורך שני האלכסונים שלה, לכל מרחק;
  • ונעצרת, כמו שניהם, בכלי הראשון שבדרך.

שמונה כיוונים במקום ארבעה. הזיזו אותה וספרו מבין כמה אפשרויות הייתם צריכים לבחור.

לוח אינטראקטיבי

מלכה אחת ב־d4 עם הלוח כולו לרשותה. הזיזו אותה לכל מקום שמותר לה ללכת.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

עשרים ושבע, מכלי שעומד על משבצת אחת. זה יותר מחצי לוח מותקף בבת אחת, וזו הסיבה שמלכה שנשארת בלי השגחה בעמדה פתוחה מסיימת בדרך כלל את המשחק לבדה.

צריח ועוד רץ זה שמונה. היא שווה תשע

הנה החשבון שלא עובד:

כלימשבצות מ־d4 על לוח ריקערך משוער
צריח145
רץ133
מלכה279

המשבצות מסתכמות בדיוק. הערך לא, והנקודה החסרה אמיתית, לא שגיאת עיגול. צריח ורץ הם שני כלים, כך שהם יכולים להיות רק בשני מקומות, וחצי הרץ של הזוג יכול להיות תמיד רק על צבע אחד. המלכה היא כלי אחד שנמצא בכל מקום, על כל צבע, ולא כפוף לאף אחד. להיות במקום אחד עם הכוח של שניים שווה יותר מלהיות בשני מקומות עם חצי מהכוח כל אחד.

זו גם האזהרה המעשית. מכיוון שהיא כלי אחד, כלי אחד יכול לתקוף אותה, וכל דבר ישמח לתקוף אותה, כי כל דבר שווה פחות מתשע.

הכוח שלה הוא בדיוק החולשה שלה

מלכה לא יכולה להרשות לעצמה לעמוד במקום שבו רגלי יכול לפגוע בה. ראו מה קורה כשהיא כן.

לוח אינטראקטיבי

הצריח השחור ב־a8 ופרש ב־g8, שניהם על השורה האחורית. הקישו על המשבצת היחידה שממנה המלכה שלכם תוקפת את שניהם בבת אחת.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

זה מזלג, והמלכה היא הכלי שעושה אותם הכי בקלות, כי היא תוקפת לאורך שמונה קווים בבת אחת. זו גם הצורה שבה היא נתפסת, הפוך: תקפו מלכה ועוד משהו בכלי זול אחד והיא חייבת לזוז, כי אי אפשר אף פעם להחליף אותה בשום דבר קטן ממנה.

מלכה על הצבע שלה

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
עמדת הפתיחה: המלכה הלבנה ב־d1 נמצאת על משבצת בהירה, המלכה השחורה ב־d8 על כהה. מלכה על הצבע שלה: הבדיקה המהירה ביותר שהלוח מסודר נכון.

בהתחלה המלכה הלבנה יושבת ב־d1, משבצת בהירה, והמלכה השחורה ב־d8, משבצת כהה. "מלכה על הצבע שלה" הוא הביטוי, וזו הדרך המהירה ביותר לבדוק שהלוח מסודר נכון: אם המלכה שלכם על הצבע הלא נכון, המלך והמלכה הוחלפו וכל פתיחה שאתם מכירים הפוכה כמו במראה.

המלך עומד במשבצת שלידה, e1 ו־e8, ולכן טור e וטור d הם שני הטורים שהפתיחות נלחמות עליהם.

להוציא אותה מוקדם

המט בארבעה מהלכים קיים, הוא עובד פעם אחת, והוא הסיבה שכל כך הרבה מתחילים מפתחים את המלכה במהלך השני. הבעיה היא שהיא הכלי היחיד שלא יכול לענות על איום בכך שהוא נשאר במקום: פרש ששווה שלוש תוקף אותה, והיא חייבת לזוז, והיריב שלכם פיתח כלי בזמן שאתם הזזתם את אותו כלי פעמיים.

פתחו קודם את הכלים ששווים שלוש. היא עדיין תהיה שם בעוד עשרה מהלכים, ועד אז הלוח ייפתח בשבילה.

נסו בעצמכם

נסו בעצמכם

המלכה בפינה ב־h1. הקישו על משבצת שהיא מגיעה אליה במהלך יחיד ושרחוקה ממנה ככל האפשר.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

שאלות נפוצות

איך מלכה זזה בשחמט?
לאורך שורות, טורים ואלכסונים, לכל מרחק, לכל אחד משמונה כיוונים, והיא נעצרת בכלי הראשון שבדרכה. היא בדיוק צריח ורץ יחד, ואין לה שום מהלך משלה שאין לאף אחד מהם.
למה המלכה היא הכלי החזק ביותר?
כי היא מכסה הכי הרבה משבצות, בפער גדול: עשרים ושבע ממרכז לוח ריק, לעומת ארבע עשרה לצריח ושלוש עשרה לרץ. אבל היא לא הכלי החשוב ביותר: זה המלך, וההבדל חשוב, כי משחק מוכרע לפי הביטחון של המלך ואף פעם לא לפי זה של המלכה.
כמה שווה מלכה?
בערך תשע נקודות: יותר מצריח ורץ יחד, והשאלה אם היא שווה יותר משלושה כלים קלים היא ויכוח אמיתי ולא עניין סגור. המספר הוא כלל אצבע להחלטה על חילופים, לא ניקוד, והוא מתכופף לפי העמדה כמו כל ערך של כלי אחר.
באיזה צד מתחילה המלכה?
על הצבע שלה: המלכה הלבנה על המשבצת הבהירה d1, המלכה השחורה על המשבצת הכהה d8. "מלכה על הצבע שלה" הוא הביטוי המקובל, וטעות בזה הופכת את כל הלוח כמו במראה: המלך והמלכה מחליפים מקומות וכל פתיחה שאתם מכירים מפסיקה לעבוד.
האם אפשר שתי מלכות?
כן. כל רגלי שמגיע לצד השני מוכתר, וכמעט תמיד למלכה, בין אם הראשונה שלכם עדיין על הלוח ובין אם לא. שלוש או ארבע מלכות בבת אחת זה חוקי, אם כי חריג, ואתם לא מוגבלים לכלים שכבר איבדתם.
כדאי להוציא את המלכה מוקדם?
בדרך כלל לא. היא שווה תשע, כך שכל דבר ששווה שלוש יכול לרדוף אחריה, וכל מהלך שהיא מבזבזת על בריחה הוא מהלך שהיריב שלכם משתמש בו כדי לפתח כלי בחינם. המט בארבעה מהלכים הוא היוצא מן הכלל המפורסם, והוא מפסיק לעבוד מול כל מי שמכיר את ההגנה.

רעיונות קשורים

איור של שפות התכנות ב-Coddy

ללמוד שחמט עם Coddy

להתחיל