国际象棋的兵
兵是唯一走法和吃法方向不同的棋子,永远不能回头,还能彻底不再是兵。一个小小的棋子身上有三条规则,所以下面的棋盘让你把三条都用一遍。
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兵只值 1 分,每次只走一格,却是决定大多数对局胜负的棋子。这并不矛盾:因为兵是唯一能不再是它自己的棋子。
它的规则分为三部分,下面的棋盘一次讲一部分。先从走法开始,第一步就有个特殊之处。
一个兵,还在初始格上。把它推到允许的最远处。
两格走法是兵唯一的一点慷慨,而且只给一次。也正是这一步,让吃过路兵成为可能,这条规则就是专门为应对它而写的。
走法和吃法方向不同
这句话会绊倒每一个新手,所以在动手之前,值得先列个表:
| 兵做什么 | 朝哪个方向 |
|---|---|
| 走 | 直着向前一格(第一步可走两格) |
| 吃子 | 向斜前方一格 |
| 后退 | 永远不能,没有这种走法 |
所以站在兵正前方的棋子,根本不会受到这个兵的威胁。它对兵做的事更糟:它把兵挡死了。正前方有敌方棋子的兵,除非斜线上出现可吃的棋子,否则完全动不了。
下面正是这样的局面。三个黑兵,一个在正前方,两条斜线上各一个。
三个黑兵:d5、e5、f5。吃掉其中一个,并注意哪一个你碰不了。
像这样面对面的两个兵就被锁住了:谁都无法前进,谁也不威胁谁。兵链就是这样形成的,这也是为什么一个看似均势的局面,中路可能完全僵住。
走向对面底线
每个兵都是一个还没到位的后。
当兵走到第八横线(如果你执黑,就是第一横线)时,它不会停在那里。它会离开棋盘,并在同一个格子上被替换成你这一方的后、车、象或马,由你选择,立即生效,算作同一步棋的一部分。
这个兵离底线只差一格。走出这一步。
关于升变,人们常弄错两件事:
- 你不限于选择已经丢掉的棋子。 规则中两者毫无关联。如果你把三个兵都走到底,就可以有三个后。
- 你必须升变。 不能让它在第八横线上继续当兵:兵在那里根本没有合法着法,所以规则不允许这样做。
低升变,也就是改选车、象或马,很少见,但确实存在。会用到的是马,因为它是唯一一个走法后做不到的棋子:升变成马,可以在落地的那一步就将军,或者捉双王和后。
为什么兵的着法无法收回
其他每个棋子都能回到原来的位置。跳出去的马可以跳回来;车可以沿直线退回。兵却永远不能。
你将来读到的大多数局面性建议,背后都是这一个事实。推兵会永久放弃它原本保护的格子,也会永久固定它现在所在的格子。这是国际象棋中唯一一种在规则层面就无法撤回的着法,所以它是最应该慢下来想的一步。
试一试
这个兵已经离开初始格,站在 e4 上。走一步。
常见问题
国际象棋中兵怎么走?
直着向前,每次一格,永远不能后退。只有在第一步时,它可以改走两格。它吃子的方式不同:向斜前方走一格,这是它唯一能吃子的方向。
兵可以后退吗?
不可以。兵是国际象棋中唯一不能回头的棋子,所以兵的每一步都是永久性的。兵一旦越过某个格子,就再也无法保护它,所以兵的着法最值得深思熟虑。
兵能吃掉正前方的棋子吗?
不能,几乎每个人都会在这里栽一次跟头。兵只能斜着吃子。站在兵正前方的棋子根本不会受到它的威胁,反而是挡住了它,在那个格子空出来之前,兵完全动不了。
兵什么时候可以走两格?
只能从初始格出发,而且前方两个格子都必须是空的。兵只要走过一格,此后整盘棋都只能一格一格前进。也正是这种两格走法,才使吃过路兵成为可能。
兵走到对面底线会怎样?
它会升变:兵离开棋盘,立即换成你这一方的后、车、象或马。你不限于选择已经丢掉的棋子,所以同时拥有两个甚至三个后完全合法。几乎所有人都会选后,因为她价值最高。
每方有几个兵?
八个,排满其他棋子前面的整条第二横线,所以开局时棋盘上一共有十六个兵。每个兵大约值 1 分,听起来微不足道,但别忘了,每个兵也都是一个还没到位的后。