Menu
CoddyTech

حرّر المصنع

الدرس 20 من 22 في دورة لعبة Roblox: قطب المصنع على Coddy.

عندما يغادر المالك، يجب أن يصبح مصنعه متاحًا للاعب التالي: يُعاد ضبطه، وتصبح لوحة المطالبة خضراء من جديد، وتعود اللافتة إلى رسالتها. هذا هو الاستخدام الثاني لـ resetFactory.

هناك مشكلة تظهر عند المطالبة التالية. لم يغادر أول مُسقِط مساحة العمل أبدًا، لذا ما زالت حلقته القديمة تعمل، وتبدأ المطالبة الحلقة مرة أخرى: حلقتان، وخامان في الثانية. الحل هو وضع علامة على المُسقِط، وهي سمة تشير إلى أن حلقة تعمل:

if dropper:GetAttribute("Running") then
	return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)

امسحها باستخدام SetAttribute("Running", nil) عند انتهاء الحلقة، لكي يتمكن المُسقِط الذي أُعيد إلى العالم لاحقًا من البدء مجددًا.

challenge icon

التحدي

صعب

حرّر المصنع عندما يغادر مالكه.

  1. في PlayerRemoving، بعد الحفظ، إذا كان اللاعب هو owner: نفّذ owner = nil وresetFactory()، واجعل tycoon.ClaimPad أخضر من مادة Neon (Color3.fromRGB(46, 204, 113))، وأعِد رسالة المطالبة إلى اللافتة.
  2. في startDropper، أعد التنفيذ إذا كانت سمة Running للقطّارة معيّنة؛ وإلا فعيّنها، ثم امسحها بعد انتهاء الحلقة.

اضغط «العب» وطالب بالمصنع: ستظل كل قطّارة تُسقط قطعة خام واحدة في الثانية. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- يحصل كل لاعب على Cash وRebirths في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats

	local rebirths = Instance.new("IntValue")
	rebirths.Name = "Rebirths"
	rebirths.Parent = leaderstats

	-- ما كان لدى هذا اللاعب في المرة السابقة
	local ok, saved = pcall(function()
		return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
	end)
	if ok and saved then
		cash.Value = saved.Cash or 0
		rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
	end
end)

-- اللافتة فوق المصنع
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: قطعة صغيرة تساوي Cash، تسقط أسفل آلة الإسقاط
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- يحمل الحزام الناقل كل ما يستقر عليه
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- يحوّل المجمّع الخام إلى Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- تضاعف آلة الترقية قيمة كل قطعة خام تمر عبرها مرة واحدة
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- منصات تنتظر بناء عنصر أولًا
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- منصات تم شراؤها بالفعل، تُحفظ لإعادة الميلاد التالية
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage

-- ترتفع قطعة جديدة إلى موضعها
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- ضع عنصرًا تم شراؤه في المصنع
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- ابدأ الإسقاط بمجرد أن يصبح في موضعه
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- الشراء: تختفي المنصة ويُبنى العنصر المرتبط بها
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = bought
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- تظهر بطاقة سعر فوق كل منصة
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- تظهر المنصات الأولى فقط عند البداية
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- العودة إلى مصنع فارغ: تُنقل العناصر إلى المخزن وتعود المنصات إلى أماكنها الأصلية
local function resetFactory()
	rebirthPad.Parent = ServerStorage
	for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
		item.Parent = items
	end
	for _, pad in bought:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") then
			pad.Parent = waiting
		else
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
end

rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
		resetFactory()
		player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
		player.leaderstats.Cash.Value = 0
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
	end
end)

-- الحفظ: Cash وRebirths
local function saveFactory(player)
	local data = {
		Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
		Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
	}
	pcall(function()
		factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
	end)
end

-- تُحفَظ قيمتا Cash وRebirths الخاصة باللاعب عند مغادرته
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
	saveFactory(player)
	-- الدرس 20: تحرير المصنع يوضع هنا
end)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		saveFactory(player)
	end
end)

-- تعرض اللافتة دخل المالك كل 5 ثوانٍ
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- الاستحواذ: أول لاعب يطأ المنصة يصبح مالك المصنع
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

جميع دروس لعبة Roblox: قطب المصنع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox