إعادة البناء عند المطالبة
الدرس 22 من 22 في دورة لعبة Roblox: قطب المصنع على Coddy.
الجزء الأخير: عندما يستحوذ مالك عائد على مصنع، يُعاد بناء كل عنصر محفوظ دفعةً واحدة (من دون ارتفاع، فقد رأوه من قبل)، ويُضاف لوحته إلى BoughtPads. إعادة البناء بالترتيب المحفوظ تفتح اللوحات الصحيحة في أثناء ذلك، لأن build يفعل ذلك بالفعل.
تغيّر المعلمة الاختيارية طريقة عمل الدالة: يمرّر build(item, true) القيمة instant، أما build(item) وحده فيتركها nil، وهذا يُحتسب على أنه false.
وبذلك يكتمل Factory Tycoon. اجعله خاصًا بك: أضف عنصرًا (نموذجًا في ServerStorage.TycoonItems ولوحةً تحتوي على Item وLabel وPrice وAfter)، واضبط الأسعار في اللوحات والإعدادات، واستخدم حفظ كمشروع لمشاركة مصنعك.
التحدي
صعبأعِد بناء مصنع محفوظ عند المطالبة به.
- أضف إلى
buildمعاملًا باسمinstant: عندما تكون قيمته true، لا يحدث ارتفاع، وتبدأ آلات الإسقاط فورًا. - اكتب
findPad(itemName): اللوحة التي تكون قيمةItemفيها هي itemName، فيtycoon.Buttonsأوwaiting. - عند المطالبة بالمصنع، استرجع بيانات الحفظ باستخدام
GetAsyncداخل pcall؛ ولكل اسم فيBuilt، انقل لوحته إلىboughtونفّذbuild(item, true).
اضغط «العب»، وابنِ المصنع، ثم أوقف اللعبة واضغط «العب» وطالب بالمصنع: سيعود كل شيء كما كان. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- يحصل كل لاعب على Cash وRebirths في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
-- ما كان لدى هذا اللاعب في المرة السابقة
local ok, saved = pcall(function()
return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
cash.Value = saved.Cash or 0
rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
end
end)
-- اللافتة فوق المصنع
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: قطعة صغيرة تساوي Cash، تسقط تحت آلة إسقاط
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- تشغّل آلة الإسقاط حلقة واحدة مهما تكرر تشغيلها
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- ينقل السير الناقل كل ما يستقر عليه
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- يحوّل المجمّع الخام إلى Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- يضاعف جهاز الترقية قيمة كل قطعة خام تمر عبره مرة واحدة
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- منصات تنتظر بناء عنصر أولًا
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- منصات تم شراؤها بالفعل، محفوظة لإعادة الميلاد التالية
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- ترتفع قطعة جديدة إلى موضعها
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- ضع عنصرًا تم شراؤه في المصنع
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- ابدأ بإسقاط الخام بمجرد أن يستقر في مكانه
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- الشراء: تختفي المنصة ويُبنى العنصر المرتبط بها
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- تظهر بطاقة السعر فوق كل منصة
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- لا تظهر في البداية إلا المنصات الأولى
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- العودة إلى مصنع فارغ: تُنقل العناصر إلى المخزن وتعود المنصات إلى أماكنها الأصلية
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- الحفظ: Cash وRebirths، وما بناه المالك
local function saveFactory(player)
local data = {
Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
}
if player == owner then
data.Built = {}
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
table.insert(data.Built, item.Name)
end
end
pcall(function()
factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
-- عندما يغادر المالك، يُحفَظ المصنع ويصبح متاحًا للمطالبة به مجددًا
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
saveFactory(player)
if player == owner then
owner = nil
resetFactory()
tycoon.ClaimPad.Color = Color3.fromRGB(46, 204, 113)
tycoon.ClaimPad.Material = Enum.Material.Neon
headline = "Step on the green pad to claim this factory"
setSign(headline)
end
end)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveFactory(player)
end
end)
-- تعرض اللافتة دخل المالك كل 5 ثوانٍ
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- المطالبة: أول لاعب يطأ المنصة يصبح مالك المصنع
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
-- الدرس 22: إعادة البناء عند المطالبة تُضاف هنا
end
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس لعبة Roblox: قطب المصنع
4حوّلها إلى لعبة
اكتمال المصنعتدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox