Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

إعادة الولادة

الدرس 15 من 18 في دورة لعبة Roblox: تايكون المصنع على Coddy.

تستبدل إعادة الإحياء المصنع المكتمل ببداية جديدة ومكافأة دائمة. يسعى اللاعبون إليها مرارًا وتكرارًا: فهي ما يبقي لعبة التايكون مستمرة بعد آخر منصة.

البدء من جديد يعني إعادة كل شيء إلى مكانه: كل عنصر تم بناؤه إلى ServerStorage، وكل منصة تم شراؤها إلى مكانها الأصلي (معروضة للبيع، أو تنتظر إذا كان لها After). لهذا السبب نُقلت المنصات المشتراة بدلًا من تدميرها: فهي تذهب الآن إلى مجلد، BoughtPads، حتى تتمكن عملية إعادة الضبط من العثور عليها.

for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
	item.Parent = items
end

ستكون إعادة الضبط مطلوبة مجددًا (عندما يغادر المالك)، لذا فهي دالة مستقلة، resetFactory(). تستدعيها منصة إعادة الإحياء، وتضيف 1 إلى إحصائية Rebirths جديدة، وتعيد Cash إلى 0. تتوقف آلات الإسقاط التي نُقلت إلى التخزين من تلقاء نفسها: إذ لا تستمر حلقتها إلا ما دامت موجودة في مساحة العمل.

challenge icon

التحدي

صعب

أضف مرات إعادة الإحياء:

  1. عندما ينضم لاعب، أضف IntValue باسم Rebirths إلى leaderstats الخاص به.
  2. أنشئ Folder باسم BoughtPads في ServerStorage (يُحتفَظ به باسم bought)، وانقل إليه الوسادات التي تم شراؤها بدلًا من وضعها في ServerStorage نفسه.
  3. اكتب resetFactory(): أعد وسادة إعادة الإحياء إلى ServerStorage، وأعد كل عنصر تم بناؤه إلى items، وأعد كل وسادة تم شراؤها إلى tycoon.Buttons (أو إلى waiting إذا كان لها After).
  4. عندما يطأ المالك وسادة إعادة الإحياء وهي داخل المصنع: أعد الضبط، وأضف 1 إلى Rebirths، واجعل Cash يساوي 0، وأعد العنوان إلى اسم المالك.

اضغط تشغيل، وأكمل عملية إعادة الإحياء، ثم اضغط تحقّق.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- يحصل كل لاعب على Cash في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- اللافتة فوق المصنع
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: قطعة صغيرة قيمتها Cash، تسقط أسفل آلة الإسقاط
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- تعمل آلة الإسقاط بحلقة واحدة مهما تكرر تشغيلها
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- ينقل الحزام الناقل كل ما يستقر عليه
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- يحوّل المجمّع الخام إلى Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- تضاعف آلة الترقية قيمة كل قطعة خام تمر عبرها مرة واحدة
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- منصات تنتظر بناء عنصر أولًا
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- ترتفع قطعة جديدة إلى مكانها
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- ضع العنصر المشترى في المصنع
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- ابدأ إسقاط الخام بمجرد وصولها إلى مكانها
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- الشراء: تختفي المنصة ويُبنى العنصر المرتبط بها
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- تظهر بطاقة السعر فوق كل منصة
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- تظهر المنصات الأولى فقط في البداية
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- تعرض اللافتة دخل المالك كل 5 ثوانٍ
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- المطالبة بالملكية: أول لاعب يطأ المنصة يصبح مالك المصنع
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: تايكون المصنع