Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

علامة الدخل

الدرس 12 من 18 في دورة لعبة Roblox: تايكون المصنع على Coddy.

يحبّ المالكون رؤية الأرقام وهي ترتفع. ستُظهر اللافتة ما يدرّه المصنع في الثانية، أسفل اسم المالك. يضيف المُحصِّل كل دفعة إلى عدّاد earned؛ وكل 5 ثوانٍ تعرض حلقة earned / 5 وتبدأ العدّ من جديد.

إن احتساب ما دفعه المُحصِّل، بدلًا من كيفية تغيّر Cash، يُبقي المشتريات خارج الحساب: فلا ينبغي أن يبدو شراء شيء ما كأنه دخل سلبي.

السطر الأول من اللافتة هو headline الخاص بالمصنع، وهو متغيّر: اسم المالك الآن، وأخبار أخرى لاحقًا. تكتب الحلقة headline، ثم سطرًا جديدًا (\n)، ثم الدخل.

setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
challenge icon

التحدي

متوسط

اعرض الدخل:

  1. بالقرب من الأعلى: local headline = "Step on the green pad to claim this factory" وlocal earned = 0.
  2. في المُحصِّل، أضف كل دفعة إلى earned.
  3. عند المطالبة بالمصنع، عيّن headline إلى سطر اسم المالك واعرضه.
  4. ابدأ حلقة (في task.spawn): كل 5 ثوانٍ، إذا كان هناك مالك، اعرض العنوان و$N a second في السطر التالي، حيث إن N هو الأرباح مقسومة على 5 ومقربة إلى الأسفل؛ ثم أعد تعيين earned.

اضغط على Play وراقب الرقم، ثم اضغط على Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- يحصل كل لاعب على Cash في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- اللافتة فوق المصنع
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: قطعة صغيرة تساوي Cash، تسقط تحت جهاز الإسقاط
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- يشغّل جهاز الإسقاط حلقة واحدة مهما تكررت محاولة تشغيله
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- ينقل الحزام الناقل كل ما يستقر عليه
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- يحوّل جهاز التجميع الخام إلى Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- يضاعف جهاز الترقية قيمة كل قطعة خام تمر عبره مرة واحدة
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- ترتفع قطعة جديدة إلى موضعها
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

-- ضع العنصر المشترى في المصنع
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- ابدأ الإسقاط بمجرد وصوله إلى موضعه
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
end

-- الشراء: تختفي المنصة ويُبنى العنصر الخاص بها
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- تطفو بطاقة السعر فوق كل منصة
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- الاستحواذ: أول لاعب يطأ المنصة يصبح مالك المصنع
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: تايكون المصنع