Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

التعليقات

جزء من قسم الأساسيات في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 3 من 92.

التعليقات هي ملاحظات تكتبها داخل التعليمات البرمجية. يتجاهلها GDScript: فهي موجودة لمساعدة الأشخاص على قراءة التعليمات البرمجية.

يبدأ التعليق بـ #. يُتجاهل كل ما يأتي بعد # في ذلك السطر:

# هذا تعليق
print("Hello!")

يمكن أيضًا أن يأتي تعليق بعد التعليمات البرمجية في السطر نفسه:

print("Hello!") # هذا يطبع Hello!

لا يحتوي GDScript على صياغة خاصة للتعليقات متعددة الأسطر. ابدأ كل سطر بـ #:

# يرحّب هذا البرنامج باللاعب.
# يُشغَّل مرة واحدة، في البداية.
print("Welcome!")

يمكن للتعليق أيضًا تعطيل سطر من التعليمات البرمجية دون حذفه:

# print("This line does NOT run")
print("This line runs")

لا يمكن أن تكون الكتلة ذات المسافة البادئة فارغة. إذا جعلت كل سطر تحت func _ready(): تعليقًا، فأضف pass، وهي تعليمة لا تفعل شيئًا، حتى يظل في الكتلة سطر يُنفَّذ.

challenge icon

التحدي

مبتدئ

يطبع البرنامج سطرين. حوّل السطر الذي يطبع Goodbye! إلى تعليق، لكي يطبع البرنامج ما يلي فقط:

Hello!

لا تحذف السطر: ضع # قبله.

جرّب بنفسك

extends Node

func _ready():
	print("Hello!")
	print("Goodbye!")
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت