عبارة match
جزء من قسم الأساسيات في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 30 من 92.
تقارن عبارة match قيمةً واحدة بقائمة من الأنماط، وتشغّل كتلة أول نمط يطابقها. وهي تحل محل سلسلة طويلة من if/elif تقارن المتغير نفسه:
var day := 3
match day:
1:
print("Monday")
2, 3:
print("Midweek")
_:
print("Other day")يطبع هذا Midweek.
- ينتهي كل نمط بنقطتين رأسيتين، ويكون الكود الخاص به مزاحًا مستوى واحدًا إلى الداخل
- تشترك عدة قيم مفصولة بفواصل في كتلة واحدة:
2, 3: _هو الرمز البديل: يطابق أي قيمة، لذا يأتي أخيرًا، مثلelse
تُنفَّذ الكتلة الأولى المطابقة فقط. لا ينتقل GDScript إلى النمط التالي، لذا لا حاجة إلى كتابة break. إذا لم يطابق أي نمط، ولم يكن هناك _، فلن يُنفَّذ أي شيء.
يمكن أن تكون الأنماط سلاسل نصية أيضًا:
var weapon := "bow"
match weapon:
"sword":
print("Melee")
"bow", "crossbow":
print("Ranged")
_:
print("Unknown")التحدي
سهليحتوي المتغير season على اسم فصل. اكتب تعليمة match تطبع نشاطًا له:
"Spring": اطبعGo hiking"Summer": اطبعGo swimming"Fall"أو"Autumn": اطبعGo apple picking(نمط واحد يتضمن القيمتين)"Winter": اطبعGo skiing- أي قيمة أخرى: اطبع
Stay home
اكتب جميع الحالات. عند ضبط season على "Autumn"، يكون الناتج:
Go apple pickingجرّب بنفسك
extends Node
func _ready():
var season := "Autumn"
# اكتب عبارة match أدناه
pass
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات، الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمةاختصارات العمليات الحسابيةمراجعة - حسابات بسيطةمعاملات المقارنة7أساسيات الإدخال والإخراج
الإخراجالإخراج باستخدام المتغيراتتنسيق السلاسل النصيةالإدخالالتحويل بين الأنواعمراجعة - حتى 120مراجعة - صح أم خطأ10الدوال
تعريف دالةالمعاملاتالقيمة المعادةأنواع القيم المعادةمراجعة - دالة سيغمامراجعة - دالة التحققالقيم الافتراضية13التكرار على المصفوفات
التكرار على العناصرالتكرار باستخدام الفهارسالتكرار على السلاسل النصية الجزء 1التكرار على السلاسل النصية الجزء 216متعقّب المصروفات اليومية
نظرة عامة على المشروعإنهاء البرنامجتدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت