Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأعداد

جزء من قسم الأساسيات في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 5 من 92.

تخزّن المتغيرات البيانات في برنامجك. لكل متغير اسم وقيمة، وتستخدم الاسم لاسترداد القيمة لاحقًا.

في GDScript، تنشئ متغيرًا باستخدام الكلمة المفتاحية var، متبوعةً بالاسم وعلامة يساوي والقيمة:

var variable_name = value

لدى GDScript نوعان من الأعداد:

  • int: عدد صحيح، مثل 3 أو -15
  • float: عدد عشري، مثل 13.2 أو 0.98

هنا تحتوي coins على القيمة 3 من النوع int، وتحتوي speed على القيمة 13.2 من النوع float:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

يطبع هذا 3 ثم 13.2. تحدد الفاصلة العشرية النوع: 0.0 هو float رغم أن قيمته صفر.

تُكتب الكلمة المفتاحية var مرة واحدة عند إنشاء المتغير. لتغيير القيمة لاحقًا، أسند إليه قيمة من دون var: coins = 10.

ملاحظة: لا يمكن أن يبدأ اسم المتغير برقم. استخدم الشرطات السفلية للفصل بين الكلمات، كما في player_score.

challenge icon

التحدي

مبتدئ

أنشئ متغيرين أسفل التعليق:

  • coins بقيمة int تساوي 25
  • speed بقيمة float تساوي 3.5

لا تغيّر أسطر print(). عندما تكون متغيراتك صحيحة، يطبع البرنامج:

coins = 25
speed = 3.5

جرّب بنفسك

extends Node

func _ready():
	# أنشئ المتغيرين coins وspeed أدناه
	
	# لا تغيّر الأسطر أدناه
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت