الأعداد
جزء من قسم الأساسيات في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 5 من 92.
تخزّن المتغيرات البيانات في برنامجك. لكل متغير اسم وقيمة، وتستخدم الاسم لاسترداد القيمة لاحقًا.
في GDScript، تنشئ متغيرًا باستخدام الكلمة المفتاحية var، متبوعةً بالاسم وعلامة يساوي والقيمة:
var variable_name = valueلدى GDScript نوعان من الأعداد:
int: عدد صحيح، مثل3أو-15float: عدد عشري، مثل13.2أو0.98
هنا تحتوي coins على القيمة 3 من النوع int، وتحتوي speed على القيمة 13.2 من النوع float:
var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)يطبع هذا 3 ثم 13.2. تحدد الفاصلة العشرية النوع: 0.0 هو float رغم أن قيمته صفر.
تُكتب الكلمة المفتاحية var مرة واحدة عند إنشاء المتغير. لتغيير القيمة لاحقًا، أسند إليه قيمة من دون var: coins = 10.
ملاحظة: لا يمكن أن يبدأ اسم المتغير برقم. استخدم الشرطات السفلية للفصل بين الكلمات، كما في player_score.
التحدي
مبتدئأنشئ متغيرين أسفل التعليق:
coinsبقيمةintتساوي25speedبقيمةfloatتساوي3.5
لا تغيّر أسطر print(). عندما تكون متغيراتك صحيحة، يطبع البرنامج:
coins = 25
speed = 3.5جرّب بنفسك
extends Node
func _ready():
# أنشئ المتغيرين coins وspeed أدناه
# لا تغيّر الأسطر أدناه
print("coins = ", coins)
print("speed = ", speed)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات، الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمةاختصارات العمليات الحسابيةمراجعة - حسابات بسيطةمعاملات المقارنة7أساسيات الإدخال والإخراج
الإخراجالإخراج باستخدام المتغيراتتنسيق السلاسل النصيةالإدخالالتحويل بين الأنواعمراجعة - حتى 120مراجعة - صح أم خطأ10الدوال
تعريف دالةالمعاملاتالقيمة المعادةأنواع القيم المعادةمراجعة - دالة سيغمامراجعة - دالة التحققالقيم الافتراضية13التكرار على المصفوفات
التكرار على العناصرالتكرار باستخدام الفهارسالتكرار على السلاسل النصية الجزء 1التكرار على السلاسل النصية الجزء 216متعقّب المصروفات اليومية
نظرة عامة على المشروعإنهاء البرنامجتدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت