عبارة if
جزء من قسم الأساسيات في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 26 من 92.
تنفّذ عبارة if التعليمات البرمجية فقط عندما يكون الشرط true:
var hp := 25
var status := "Healthy"
if hp < 30:
status = "Hurt"
hp += 10يتحقق GDScript من hp < 30. تكون النتيجة true، لذا تصبح status هي "Hurt". السطر الأخير غير مُزاح، لذا يقع خارج if ويُنفَّذ في كلتا الحالتين: تصبح قيمة hp 35.
قواعد عبارة if:
- يتبع الشرط نقطتان
: - يكون الكود داخل
ifمزاحًا بمستوى واحد أعمق من سطرif. داخل_ready()، يعني ذلك استخدام علامتي تبويب - عندما يكون الشرط
false، يتخطى GDScript الأسطر المزاحة
if condition:
print("Runs only when the condition is true")
print("Runs either way")يمكن أن يكون الشرط أي تعبير يُنتج bool، بما في ذلك المعاملات المنطقية: if hp > 0 and has_potion:. لا يمكن أن تكون كتلة if فارغة: اكتب pass فيها عندما لا يكون لديها ما تفعله بعد.
التحدي
سهلغيّر قيمتي a وb بحيث يكون شرط عبارة if هو true وتُنفَّذ كتلتها.
لا تغيّر الأسطر الموجودة أسفل التعليق. في النهاية، يجب أن تكون قيمة c هي 3، لذا يكون الناتج:
c = 3هناك أكثر من إجابة صحيحة: حاول إيجاد إجابة أخرى.
جرّب بنفسك
extends Node
func _ready():
# غيّر قيمتي a و b
var a: int = 0
var b: int = 0
# لا تغيّر الأسطر أدناه
var c: int = 0
if a >= b and not b < 10:
c = 2
c += 1
print("c = ", c)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات، الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمةاختصارات العمليات الحسابيةمراجعة - حسابات بسيطةمعاملات المقارنة7أساسيات الإدخال والإخراج
الإخراجالإخراج باستخدام المتغيراتتنسيق السلاسل النصيةالإدخالالتحويل بين الأنواعمراجعة - حتى 120مراجعة - صح أم خطأ10الدوال
تعريف دالةالمعاملاتالقيمة المعادةأنواع القيم المعادةمراجعة - دالة سيغمامراجعة - دالة التحققالقيم الافتراضية13التكرار على المصفوفات
التكرار على العناصرالتكرار باستخدام الفهارسالتكرار على السلاسل النصية الجزء 1التكرار على السلاسل النصية الجزء 216متعقّب المصروفات اليومية
نظرة عامة على المشروعإنهاء البرنامجتدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت