مراجعة: تهيئة المتغيرات
جزء من قسم الأساسيات في رحلة GDScript على Coddy. الدرس 13 من 92.
التحدي
مبتدئاكتب كودًا ينشئ ما يلي، أسفل التعليق:
- متغيرًا
k(بحرف صغير) من النوعintوقيمته88 - متغيرًا
ratioمن النوعfloatوقيمته3.14 - متغيرًا
player_nameمن النوعStringوقيمته"Bob" - ثابتًا
MAX_LEVELقيمته10
حدّد نوع كل متغير، باستخدام نقطتين أو :=. استخدم الأسماء كما هي تمامًا: لغة GDScript تميّز بين الأحرف الكبيرة والصغيرة، لذا فإن k وK مختلفان. لا تغيّر أسطر print(). يطبع البرنامج:
k = 88
ratio = 3.14
player_name = Bob
MAX_LEVEL = 10جرّب بنفسك
extends Node
func _ready():
# اكتب الكود الخاص بك أدناه
# لا تغيّر الأسطر أدناه
print("k = ", k)
print("ratio = ", ratio)
print("player_name = ", player_name)
print("MAX_LEVEL = ", MAX_LEVEL)
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات، الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمةاختصارات العمليات الحسابيةمراجعة - حسابات بسيطةمعاملات المقارنة7أساسيات الإدخال والإخراج
الإخراجالإخراج باستخدام المتغيراتتنسيق السلاسل النصيةالإدخالالتحويل بين الأنواعمراجعة - حتى 120مراجعة - صح أم خطأ10الدوال
تعريف دالةالمعاملاتالقيمة المعادةأنواع القيم المعادةمراجعة - دالة سيغمامراجعة - دالة التحققالقيم الافتراضية13التكرار على المصفوفات
التكرار على العناصرالتكرار باستخدام الفهارسالتكرار على السلاسل النصية الجزء 1التكرار على السلاسل النصية الجزء 216متعقّب المصروفات اليومية
نظرة عامة على المشروعإنهاء البرنامجتدرّب بنفسك: مترجم GDScript عبر الإنترنت