Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

ما هو المتغير؟

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Lua على Coddy. الدرس 4 من 90.

المتغيرات: فكّر في المتغير على أنه حاوية تحمل تسمية ويمكنها تخزين المعلومات. تمامًا كما قد تضع عناصر في صندوق وتكتب عليه تسمية لتتذكر ما بداخله، تتيح لك المتغيرات تخزين البيانات ومنحها اسمًا ذا معنى حتى تتمكن من استخدامها لاحقًا.

في Lua، إنشاء متغيّر أمر بسيط. اكتب الاسم الذي تريد منحه له، متبوعًا بعلامة يساوي، ثم القيمة التي تريد تخزينها:

playerScore = 100

يُنشئ هذا متغيرًا يُسمى playerScore ويخزّن فيه العدد 100. الآن، كلما احتجت إلى استخدام تلك النتيجة في برنامجك، يمكنك ببساطة الإشارة إليها باسمها بدلًا من كتابة 100 في كل مرة.

لعرض قيمة على الشاشة، استخدم الدالة print(). ضع اسم المتغير بين القوسين، وستُخرج Lua قيمته:

playerScore = 100
print(playerScore)

سيُخرج هذا 100 على الشاشة. لاحظ أنه عند طباعة متغيّر، تكتب اسمه من دون علامات اقتباس: تُستخدم علامات الاقتباس للنص (السلاسل النصية)، وليس لأسماء المتغيّرات.

challenge icon

التحدي

سهل

أنشئ متغيرًا يُسمّى gameLevel وأسند إليه العدد 5. ثم اطبع قيمة هذا المتغير.

جرّب بنفسك

-- TODO: اكتب كودك هنا
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت