Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

إضافة وتعديل الأزواج

جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 68 من 90.

لإضافة زوج مفتاح-قيمة جديد أو تعديل زوج موجود، ما عليك سوى استخدام عامل التعيين إما بتدوين النقطة أو بتدوين الأقواس:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["level"] = 5
}

-- إضافة زوج مفتاح-قيمة جديد
player.gold = 100

-- تعديل قيمة موجودة
player.level = 6

جمال هذا النهج هو أن Lua لا تفرق بين الإضافة والتعديل. إذا كان المفتاح "gold" غير موجود في الجدول، فسيتم إنشاؤه بالقيمة 100. إذا كان المفتاح "level" موجوداً بالفعل، فسيتم تحديث قيمته إلى 6.

يمكنك استخدام إما تدوين النقطة (dot notation) أو تدوين الأقواس (bracket notation) لهذه العمليات:

-- كلاهما يعمل بنفس الطريقة
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"
challenge icon

التحدي

سهل

قم بإنشاء نظام لتطوير الشخصية يوضح كلاً من إضافة سمات جديدة وتعديل السمات الموجودة. ابدأ بإنشاء جدول يسمى hero مع أزواج المفتاح والقيمة الأولية التالية: يجب تعيين السلسلة "Warrior" للمفتاح ["name"]، والرقم 5 للمفتاح ["level"]، والرقم 120 للمفتاح ["health"].

بعد إنشاء جدول الشخصية الأولي، قم بإجراء التعديلات التالية: أولاً، أضف زوج مفتاح وقيمة جديد ["class"] بالقيمة "Paladin" باستخدام تدوين النقطة (dot notation). بعد ذلك، قم بتعديل قيمة level الحالية إلى 7 باستخدام تدوين الأقواس (bracket notation). وأخيرًا، أضف زوج مفتاح وقيمة جديداً آخر ["mana"] بالقيمة 80 باستخدام تدوين الأقواس.

بعد اكتمال جميع التعديلات، قم بطباعة فئة البطل (class) والمستوى المحدث للتحقق من التغييرات.

ورقة مرجعية

لإضافة زوج مفتاح-قيمة جديد أو تعديل زوج موجود في جدول، استخدم عامل التعيين مع تدوين النقطة أو تدوين الأقواس:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["level"] = 5
}

-- إضافة زوج مفتاح-قيمة جديد
player.gold = 100

-- تعديل قيمة موجودة
player.level = 6

لا تفرق لغة Lua بين الإضافة والتعديل - إذا كان المفتاح غير موجود، يتم إنشاؤه؛ وإذا كان موجوداً، يتم تحديث قيمته.

يعمل كل من تدوين النقطة وتدوين الأقواس لهذه العمليات:

-- كلاهما يعمل بنفس الطريقة
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"

جرّب بنفسك

-- إنشاء جدول البطل الأولي
local hero = {
    -- TODO: أضف أزواج المفتاح والقيمة الأولية هنا
}

-- TODO: أضف سمات جديدة وقم بتعديل السمات الموجودة باستخدام تدوين النقطة والأقواس

-- طباعة فئة البطل والمستوى المحدث
print(hero.class)
print(hero.level)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals