Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأرقام

جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 5 من 90.

في لغة Lua، التعامل مع الأرقام بسيط بشكل رائع. على عكس بعض لغات البرمجة التي تحتوي على أنواع منفصلة للأعداد الصحيحة والأعداد العشرية، تستخدم Lua نوع number واحداً لكل ما هو رقمي. هذا يعني أنه يمكنك تخزين كل من الأعداد الصحيحة (مثل 42) والأعداد العشرية (مثل 3.14) بنفس الطريقة.

إليك كيفية إنشاء متغيرات بأنواع مختلفة من الأرقام:

playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10

سواء كنت تتعامل مع نقاط لاعب تبلغ 1500 نقطة، أو إصدار لعبة مثل 2.1، أو حتى أرقام سالبة مثل -10 درجات، فإن Lua تتعامل معها جميعاً كنوع number نفسه.

challenge icon

التحدي

سهل

قم بإنشاء متغيرين لتخزين معلومات رقمية لشخصية في لعبة. أولاً، قم بإنشاء متغير يسمى playerScore وقم بتعيين القيمة 2500 له. بعد ذلك، قم بإنشاء متغير يسمى gameVersion وقم بتعيين القيمة 1.3 له. أخيراً، قم بطباعة كلا المتغيرين لعرض قيمهما.

ورقة مرجعية

تستخدم لغة Lua نوع number واحدًا لجميع القيم الرقمية، بما في ذلك الأعداد الصحيحة والعشرية:

playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10

يتم التعامل مع كل من الأعداد الموجبة والسالبة، بالإضافة إلى الأعداد العشرية، على أنها نفس النوع number.

جرّب بنفسك

-- مهام: اكتب الكود الخاص بك هنا
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals