Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

المعامل 'and'

جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 20 من 90.

يتيح لك عامل الربط المنطقي and دمج تعبيرين منطقيين، وهو لا يعيد القيمة true إلا عندما يكون كلا الشرطين true.

إليك كيفية عمل عامل الـ and:

playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5

canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem هي true لأن كلا الشرطين صحيحان (150 >= 100 و 8 >= 5)

يتبع معامل and قاعدة بسيطة: إذا كان الشرط الأول false، يصبح التعبير بالكامل false دون حتى التحقق من الشرط الثاني. يجب أن يكون كلا الجزأين true ليكون التعبير بالكامل true.

hasKey = true
hasPermission = false

canEnter = hasKey and hasPermission  -- canEnter قيمتها false
-- على الرغم من أن hasKey هي true، إلا أن hasPermission هي false، لذا فإن النتيجة هي false
challenge icon

التحدي

سهل

تحقق مما إذا كان بإمكان اللاعب شراء سلاح خاص من خلال التحقق من امتلاكه للذهب الكافي والمستوى العالي بما يكفي. قم بإنشاء متغير يسمى playerGold وقم بتعيين القيمة 250 له. قم بإنشاء متغير يسمى playerLevel وقم بتعيين القيمة 8 له. قم بإنشاء متغيرين إضافيين للمتطلبات: requiredGold بالقيمة 200 و requiredLevel بالقيمة 10. استخدم عامل التشغيل and للتحقق مما إذا كان اللاعب يستوفي كلا الشرطين، وقم بتخزين النتيجة في متغير يسمى canBuyWeapon. اطبع النتيجة المنطقية (boolean).

ورقة مرجعية

يجمع عامل الربط المنطقي and بين تعبيرين منطقيين ويعيد القيمة true فقط عندما يكون كلا الشرطين true:

playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5

canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem هي true لأن كلا الشرطين صحيحان (150 >= 100 و 8 >= 5)

إذا كان الشرط الأول false، يصبح التعبير بالكامل false دون التحقق من الشرط الثاني:

hasKey = true
hasPermission = false

canEnter = hasKey and hasPermission  -- canEnter هي false
-- على الرغم من أن hasKey هي true، إلا أن hasPermission هي false، لذا فإن النتيجة هي false

جرّب بنفسك

-- إنشاء متغيرات لإحصائيات اللاعب
-- مهام: اكتب الكود الخاص بك هنا

-- التحقق مما إذا كان بإمكان اللاعب شراء السلاح باستخدام معامل 'and'
-- مهام: اكتب الكود الخاص بك هنا

-- طباعة النتيجة
print(canBuyWeapon)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals