المعامل 'and'
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 20 من 90.
يتيح لك عامل الربط المنطقي and دمج تعبيرين منطقيين، وهو لا يعيد القيمة true إلا عندما يكون كلا الشرطين true.
إليك كيفية عمل عامل الـ and:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem هي true لأن كلا الشرطين صحيحان (150 >= 100 و 8 >= 5)يتبع معامل and قاعدة بسيطة: إذا كان الشرط الأول false، يصبح التعبير بالكامل false دون حتى التحقق من الشرط الثاني. يجب أن يكون كلا الجزأين true ليكون التعبير بالكامل true.
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter قيمتها false
-- على الرغم من أن hasKey هي true، إلا أن hasPermission هي false، لذا فإن النتيجة هي falseالتحدي
سهلتحقق مما إذا كان بإمكان اللاعب شراء سلاح خاص من خلال التحقق من امتلاكه للذهب الكافي والمستوى العالي بما يكفي. قم بإنشاء متغير يسمى playerGold وقم بتعيين القيمة 250 له. قم بإنشاء متغير يسمى playerLevel وقم بتعيين القيمة 8 له. قم بإنشاء متغيرين إضافيين للمتطلبات: requiredGold بالقيمة 200 و requiredLevel بالقيمة 10. استخدم عامل التشغيل and للتحقق مما إذا كان اللاعب يستوفي كلا الشرطين، وقم بتخزين النتيجة في متغير يسمى canBuyWeapon. اطبع النتيجة المنطقية (boolean).
ورقة مرجعية
يجمع عامل الربط المنطقي and بين تعبيرين منطقيين ويعيد القيمة true فقط عندما يكون كلا الشرطين true:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem هي true لأن كلا الشرطين صحيحان (150 >= 100 و 8 >= 5)إذا كان الشرط الأول false، يصبح التعبير بالكامل false دون التحقق من الشرط الثاني:
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter هي false
-- على الرغم من أن hasKey هي true، إلا أن hasPermission هي false، لذا فإن النتيجة هي falseجرّب بنفسك
-- إنشاء متغيرات لإحصائيات اللاعب
-- مهام: اكتب الكود الخاص بك هنا
-- التحقق مما إذا كان بإمكان اللاعب شراء السلاح باستخدام معامل 'and'
-- مهام: اكتب الكود الخاص بك هنا
-- طباعة النتيجة
print(canBuyWeapon)يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات 2: العمليات العلائقية والمنطقية
معاملات التساويالمعاملات العلائقيةالمعامل 'and'المعامل 'or'المعامل 'not'التقييم قصير الدائرةقيم Truthy و Falsyمراجعة - المنطق البسيط10الجداول الجزء 1: نمط القائمة
ما هو الجدول؟إنشاء جدولالوصول إلى العناصر عبر الفهرستعديل العناصر عبر الفهرسمعامل الطول '#'table.insert()table.remove()ملخص - إدارة أعضاء الفريق13مشروع: متجر جرعات بسيط
إعداد المشروعإضافة جرعة2المتغيرات وأنواع البيانات
ما هو المتغير؟الأرقامالسلاسل النصيةالقيم المنطقيةالقيمة 'nil'الدالة type()قواعد التسميةمراجعة - ملف الشخصية5الإخراج الأساسي
طباعة القيم الحرفيةطباعة المتغيراتطباعة قيم متعددةدمج النصوص والمتغيراتدالة tostring()الإدخال (Input)التحويل (Cast)مراجعة - تقرير الحالةمراجعة - حتى 1208أساسيات معالجة النصوص
string.len()string.upper و string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()مراجعة - تنسيق اسم المستخدم3المعاملات 1: العمليات الحسابية والدمج
المعاملات الحسابيةمعامل باقي القسمةمعامل الأسدمج النصوصأولوية المعاملاتملخص - حسابات بسيطة6مشروع: عرض إحصائيات الشخصية
رسالة ترحيبتعريف إحصائيات الشخصية9أساسيات الدوال
تعريف دالةاستدعاء دالةدوال مع معاملاتدوال بمعاملات متعددةجملة 'return'مراجعة - حاسبة المساحة12أساسيات الحلقات التكرارية
حلقة whileحلقة repeat-untilحلقة for الرقميةحلقة for مع خطوةجملة 'break'مراجعة - العد التنازلي