المعامل 'or'
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Lua على Coddy. الدرس 21 من 90.
يعمل العامل المنطقي or بطريقة مختلفة. يُرجع true إذا كان شرط واحد على الأقل من الشروط هو true، مما يجعله مثاليًا للحالات التي توجد فيها عدة طرق لاستيفاء أحد المتطلبات.
إليك كيفية عمل العامل or:
hasKey = true
hasPass = false
canOpenDoor = hasKey or hasPass
-- قيمة canOpenDoor هي true لأن شرطًا واحدًا على الأقل صحيحيتبع العامل or هذه القاعدة البسيطة: إذا كان الشرط الأول true، يصبح التعبير بأكمله true دون التحقق من الشرط الثاني. فقط عندما يكون الشرطان كلاهما false تصبح النتيجة false.
playerGold = 50
playerLevel = 15
requiredGold = 100
requiredLevel = 20
canEnterZone = playerGold >= requiredGold or playerLevel >= requiredLevel
-- قيمة canEnterZone هي false لأن الشرطين غير متحققين (50 < 100 AND 15 < 20)التحدي
سهلتحقّق مما إذا كان بإمكان اللاعب دخول منطقة سرية، وذلك بالتأكد من امتلاكه إما مفتاحًا خاصًا أو مستوى تصريح عالٍ بما يكفي. أنشئ متغيرًا يُسمى hasSpecialKey وأسند إليه القيمة false. أنشئ متغيرًا يُسمى clearanceLevel وأسند إليه القيمة 7. أنشئ متغيرًا آخر يُسمى requiredClearance وأسند إليه القيمة 5. استخدم العامل or للتحقق مما إذا كان اللاعب يمتلك المفتاح الخاص أو يستوفي متطلبات التصريح، وخزّن النتيجة في متغير يُسمى canAccessArea. اطبع النتيجة المنطقية.
جرّب بنفسك
-- أنشئ المتغيرات كما هو محدد في التحدي
-- TODO: اكتب شيفرتك هنا
-- اطبع النتيجة
print(canAccessArea)يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات 2: العمليات العلائقية والمنطقية
معاملات التساويالمعاملات العلائقيةالمعامل 'and'المعامل 'or'المعامل 'not'التقييم قصير الدائرةقيم Truthy و Falsyمراجعة - المنطق البسيط10الجداول الجزء 1: نمط القائمة
ما هو الجدول؟إنشاء جدولالوصول إلى العناصر عبر الفهرستعديل العناصر عبر الفهرسمعامل الطول '#'table.insert()table.remove()ملخص - إدارة أعضاء الفريق13مشروع: متجر جرعات بسيط
إعداد المشروعإضافة جرعة2المتغيرات وأنواع البيانات
ما هو المتغير؟الأرقامالسلاسل النصيةالقيم المنطقيةالقيمة 'nil'الدالة type()قواعد التسميةمراجعة - ملف الشخصية5الإخراج الأساسي
طباعة القيم الحرفيةطباعة المتغيراتطباعة قيم متعددةدمج النصوص والمتغيراتدالة tostring()الإدخال (Input)التحويل (Cast)مراجعة - تقرير الحالةمراجعة - حتى 1208أساسيات معالجة النصوص
string.len()string.upper و string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()مراجعة - تنسيق اسم المستخدم3المعاملات 1: العمليات الحسابية والدمج
المعاملات الحسابيةمعامل باقي القسمةمعامل الأسدمج النصوصأولوية المعاملاتملخص - حسابات بسيطة6مشروع: عرض إحصائيات الشخصية
رسالة ترحيبتعريف إحصائيات الشخصية9أساسيات الدوال
تعريف دالةاستدعاء دالةدوال مع معاملاتدوال بمعاملات متعددةجملة 'return'مراجعة - حاسبة المساحة12أساسيات الحلقات التكرارية
حلقة whileحلقة repeat-untilحلقة for الرقميةحلقة for مع خطوةجملة 'break'مراجعة - العد التنازليتدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت