المعامل 'or'
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 21 من 90.
يعمل عامل <strong>or</strong> المنطقي بشكل مختلف. فهو يعيد true إذا كان شرط واحد على الأقل من الشروط هو true، مما يجعله مثالياً للحالات التي يكون لديك فيها طرق متعددة لتلبية متطلب ما.
إليك كيفية عمل عامل الـ or:
hasKey = true
hasPass = false
canOpenDoor = hasKey or hasPass
-- canOpenDoor هي true لأن شرطاً واحداً على الأقل صحيحيتبع المعامل or هذه القاعدة البسيطة: إذا كان الشرط الأول true، يصبح التعبير بالكامل true دون التحقق من الشرط الثاني. فقط عندما يكون كلا الشرطين false تصبح النتيجة false.
playerGold = 50
playerLevel = 15
requiredGold = 100
requiredLevel = 20
canEnterZone = playerGold >= requiredGold or playerLevel >= requiredLevel
-- canEnterZone هي false لأن كلا الشرطين خاطئان (50 < 100 و 15 < 20)التحدي
سهلتحقق مما إذا كان بإمكان اللاعب الوصول إلى منطقة سرية من خلال التحقق مما إذا كان لديه مفتاح خاص أو مستوى تصريح عالٍ بما يكفي. قم بإنشاء متغير يسمى hasSpecialKey وقم بتعيين القيمة false له. قم بإنشاء متغير يسمى clearanceLevel وقم بتعيين القيمة 7 له. قم بإنشاء متغير آخر يسمى requiredClearance وقم بتعيين القيمة 5 له. استخدم المعامل or للتحقق مما إذا كان اللاعب يمتلك المفتاح الخاص أو يستوفي متطلبات التصريح، وقم بتخزين النتيجة في متغير يسمى canAccessArea. اطبع النتيجة المنطقية.
ورقة مرجعية
يُرجع عامل or المنطقي القيمة true إذا كان أحد الشروط على الأقل true:
hasKey = true
hasPass = false
canOpenDoor = hasKey or hasPass
-- canOpenDoor هي true لأن شرطاً واحداً على الأقل هو trueيُرجع عامل or القيمة true إذا كان الشرط الأول true دون التحقق من الشرط الثاني. فقط عندما يكون كلا الشرطين false تصبح النتيجة false:
playerGold = 50
playerLevel = 15
requiredGold = 100
requiredLevel = 20
canEnterZone = playerGold >= requiredGold or playerLevel >= requiredLevel
-- canEnterZone هي false لأن كلا الشرطين falseجرّب بنفسك
-- إنشاء المتغيرات كما هو محدد في التحدي
-- TODO: اكتب الكود الخاص بك هنا
-- طباعة النتيجة
print(canAccessArea)يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات 2: العمليات العلائقية والمنطقية
معاملات التساويالمعاملات العلائقيةالمعامل 'and'المعامل 'or'المعامل 'not'التقييم قصير الدائرةقيم Truthy و Falsyمراجعة - المنطق البسيط10الجداول الجزء 1: نمط القائمة
ما هو الجدول؟إنشاء جدولالوصول إلى العناصر عبر الفهرستعديل العناصر عبر الفهرسمعامل الطول '#'table.insert()table.remove()ملخص - إدارة أعضاء الفريق13مشروع: متجر جرعات بسيط
إعداد المشروعإضافة جرعة2المتغيرات وأنواع البيانات
ما هو المتغير؟الأرقامالسلاسل النصيةالقيم المنطقيةالقيمة 'nil'الدالة type()قواعد التسميةمراجعة - ملف الشخصية5الإخراج الأساسي
طباعة القيم الحرفيةطباعة المتغيراتطباعة قيم متعددةدمج النصوص والمتغيراتدالة tostring()الإدخال (Input)التحويل (Cast)مراجعة - تقرير الحالةمراجعة - حتى 1208أساسيات معالجة النصوص
string.len()string.upper و string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()مراجعة - تنسيق اسم المستخدم3المعاملات 1: العمليات الحسابية والدمج
المعاملات الحسابيةمعامل باقي القسمةمعامل الأسدمج النصوصأولوية المعاملاتملخص - حسابات بسيطة6مشروع: عرض إحصائيات الشخصية
رسالة ترحيبتعريف إحصائيات الشخصية9أساسيات الدوال
تعريف دالةاستدعاء دالةدوال مع معاملاتدوال بمعاملات متعددةجملة 'return'مراجعة - حاسبة المساحة12أساسيات الحلقات التكرارية
حلقة whileحلقة repeat-untilحلقة for الرقميةحلقة for مع خطوةجملة 'break'مراجعة - العد التنازلي