الوصول إلى العناصر عبر الفهرس
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 58 من 90.
للوصول إلى عنصر محدد في جدول بنمط القائمة، تستخدم الأقواس المربعة مع رقم موضع العنصر الذي تريده.
إليك الصيغة الأساسية:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1]) -- المخرجات: sword
print(items[2]) -- المخرجات: shieldهناك شيء مهم جداً يجب تذكره حول لغة Lua: فهارس الجداول تبدأ من 1، وليس 0. هذا يختلف عن العديد من لغات البرمجة الأخرى حيث يكون العنصر الأول في الموضع 0. في Lua، يكون العنصر الأول دائماً عند الفهرس 1، والثاني عند الفهرس 2، وهكذا.
local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1]) -- الدرجة الأولى: 100
print(scores[3]) -- الدرجة الثالثة: 92نظام الفهرسة هذا يجعل جداول Lua تبدو أكثر طبيعية عند التفكير في المواقع - فالعنصر الأول يقع في الموقع 1، تماماً كما تفعل عند العد في الحياة اليومية.
التحدي
سهلأنشئ نظام مخزون لصندوق كنز يوضح كيفية الوصول إلى عناصر الجدول. أولاً، أنشئ جدولاً باسم treasureChest يحتوي على أربع قيم نصية بالضبط: "gold coin"، و "ruby gem"، و "magic scroll"، و "silver key". بعد إنشاء الجدول، استخدم تدوين الأقواس المربعة للوصول إلى العنصر الثالث من صندوق الكنز وطباعته.
ورقة مرجعية
للوصول إلى عنصر معين في جدول، استخدم الأقواس المربعة مع رقم الموضع:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1]) -- المخرجات: sword
print(items[2]) -- المخرجات: shieldهام: تبدأ فهارس جداول Lua من 1، وليس 0. العنصر الأول موجود في الفهرس 1، والثاني في الفهرس 2، وهكذا.
local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1]) -- الدرجة الأولى: 100
print(scores[3]) -- الدرجة الثالثة: 92جرّب بنفسك
-- TODO: قم بإنشاء جدول treasureChest مع العناصر الأربعة
-- TODO: قم بالوصول إلى العنصر الثالث من صندوق الكنز وطباعتهيتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات 2: العمليات العلائقية والمنطقية
معاملات التساويالمعاملات العلائقيةالمعامل 'and'المعامل 'or'المعامل 'not'التقييم قصير الدائرةقيم Truthy و Falsyمراجعة - المنطق البسيط10الجداول الجزء 1: نمط القائمة
ما هو الجدول؟إنشاء جدولالوصول إلى العناصر عبر الفهرستعديل العناصر عبر الفهرسمعامل الطول '#'table.insert()table.remove()ملخص - إدارة أعضاء الفريق13مشروع: متجر جرعات بسيط
إعداد المشروعإضافة جرعة2المتغيرات وأنواع البيانات
ما هو المتغير؟الأرقامالسلاسل النصيةالقيم المنطقيةالقيمة 'nil'الدالة type()قواعد التسميةمراجعة - ملف الشخصية5الإخراج الأساسي
طباعة القيم الحرفيةطباعة المتغيراتطباعة قيم متعددةدمج النصوص والمتغيراتدالة tostring()الإدخال (Input)التحويل (Cast)مراجعة - تقرير الحالةمراجعة - حتى 1208أساسيات معالجة النصوص
string.len()string.upper و string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()مراجعة - تنسيق اسم المستخدم3المعاملات 1: العمليات الحسابية والدمج
المعاملات الحسابيةمعامل باقي القسمةمعامل الأسدمج النصوصأولوية المعاملاتملخص - حسابات بسيطة6مشروع: عرض إحصائيات الشخصية
رسالة ترحيبتعريف إحصائيات الشخصية9أساسيات الدوال
تعريف دالةاستدعاء دالةدوال مع معاملاتدوال بمعاملات متعددةجملة 'return'مراجعة - حاسبة المساحة12أساسيات الحلقات التكرارية
حلقة whileحلقة repeat-untilحلقة for الرقميةحلقة for مع خطوةجملة 'break'مراجعة - العد التنازلي