Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

المتغيرات المحلية

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Lua على Coddy — الدرس 84 من 90.

توفر Lua الكلمة المفتاحية local لإنشاء متغيرات ذات نطاق محدود. عندما تعلن عن متغير باستخدام local، يمكن الوصول إليه فقط داخل الكتلة البرمجية المحددة التي تم إنشاؤه فيها.

إليك كيفية إنشاء متغير محلي:

local playerHealth = 100
local isGameActive = true

الفرق الرئيسي هو أن المتغيرات المحلية تقتصر على النطاق الخاص بها (block). على سبيل المثال، إذا قمت بإنشاء متغير محلي داخل كتلة do...end، فلا يمكن الوصول إليه خارج تلك الكتلة:

do
    local secretCode = 1234
    print(secretCode)  -- هذا يعمل
end
print(secretCode)  -- سيؤدي هذا إلى حدوث خطأ
challenge icon

التحدي

سهل

أنشئ كتلة do...end وقم بالتصريح عن متغير محلي باسم secretMessage بداخلها بالقيمة "Hidden data". داخل نفس الكتلة، قم بطباعة قيمة secretMessage.

بعد انتهاء كتلة do...end، حاول طباعة secretMessage مرة أخرى. بما أن المتغيرات المحلية تقتصر على نطاق الكتلة الخاصة بها، فإن جملة الطباعة الثانية هذه ستخرج nil لأن المتغير لم يعد من الممكن الوصول إليه خارج كتلته.

جرّب بنفسك

-- TODO: اكتب كودك هنا
-- أنشئ كتلة do...end مع متغير محلي secretMessage
-- اطبع secretMessage داخل الكتلة
-- ثم حاول طباعة secretMessage خارج الكتلة
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات