Menu
CoddyTech

المتغيرات المحلية

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Lua على Coddy. الدرس 84 من 90.

توفر Lua الكلمة المفتاحية local لإنشاء متغيرات ذات نطاق محدود. عند التصريح عن متغير باستخدام local، لا يمكن الوصول إليه إلا داخل الكتلة المحددة التي أُنشئ فيها.

إليك كيفية إنشاء متغير محلي:

local playerHealth = 100
local isGameActive = true

الفرق الأساسي هو أن المتغيرات المحلية تقتصر على النطاق الخاص بها. على سبيل المثال، إذا أنشأت متغيرًا محليًا داخل كتلة do...end، فلا يمكن الوصول إليه خارج تلك الكتلة:

do
    local secretCode = 1234
    print(secretCode)  -- هذا يعمل
end
print(secretCode)  -- يطبع nil: المتغير المحلي لم يعد موجودًا هنا

خارج نطاقه، يشير الاسم إلى متغير عام لم يتم تعيين قيمة له مطلقًا، لذا تعطي Lua القيمة nil بدلًا من إظهار خطأ.

challenge icon

التحدي

سهل

أنشئ كتلة do...end وعرّف داخلها متغيرًا محليًا باسم secretMessage قيمته "Hidden data". اطبع قيمة secretMessage داخل الكتلة نفسها.

بعد انتهاء كتلة do...end، حاول طباعة secretMessage مرة أخرى. بما أن المتغيرات المحلية تقتصر على نطاق الكتلة، فستُخرج عبارة الطباعة الثانية nil لأن المتغير لم يعد متاحًا خارج كتلته.

جرّب بنفسك

-- TODO: اكتب الكود الخاص بك هنا
-- أنشئ كتلة do...end تحتوي على متغير محلي secretMessage
-- اطبع secretMessage داخل الكتلة
-- ثم حاول طباعة secretMessage خارج الكتلة
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت