Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

المتغيرات المحلية

جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 84 من 90.

توفر لغة Lua الكلمة المفتاحية local لإنشاء متغيرات ذات نطاق محدود. عندما تعلن عن متغير باستخدام local، لا يمكن الوصول إليه إلا داخل الكتلة البرمجية المحددة التي تم إنشاؤه فيها.

إليك كيفية إنشاء متغير محلي:

local playerHealth = 100
local isGameActive = true

الفرق الرئيسي هو أن المتغيرات المحلية تقتصر على النطاق الخاص بها (block). على سبيل المثال، إذا قمت بإنشاء متغير محلي داخل كتلة do...end، فلا يمكن الوصول إليه خارج تلك الكتلة:

do
    local secretCode = 1234
    print(secretCode)  -- هذا يعمل
end
print(secretCode)  -- سيؤدي هذا إلى حدوث خطأ
challenge icon

التحدي

سهل

قم بإنشاء كتلة do...end وقم بالتصريح عن متغير محلي باسم secretMessage بداخلها بالقيمة "Hidden data". داخل نفس الكتلة، قم بطباعة قيمة secretMessage.

بعد انتهاء كتلة do...end، حاول طباعة secretMessage مرة أخرى. بما أن المتغيرات المحلية تقتصر على نطاق الكتلة الخاصة بها، فإن جملة الطباعة الثانية هذه ستُخرج nil لأن المتغير لم يعد متاحاً خارج كتلته.

ورقة مرجعية

استخدم الكلمة المفتاحية local لإنشاء متغيرات ذات نطاق محدود:

local playerHealth = 100
local isGameActive = true

المتغيرات المحلية تقتصر على الكتلة البرمجية الخاصة بها ولا يمكن الوصول إليها من الخارج:

do
    local secretCode = 1234
    print(secretCode)  -- هذا يعمل
end
print(secretCode)  -- سيؤدي هذا إلى حدوث خطأ

جرّب بنفسك

-- TODO: اكتب كودك هنا
-- أنشئ كتلة do...end مع متغير محلي secretMessage
-- اطبع secretMessage داخل الكتلة
-- ثم حاول طباعة secretMessage خارج الكتلة
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals