Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

المتغيرات المحلية

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Lua على Coddy. الدرس 84 من 90.

توفر Lua الكلمة المفتاحية local لإنشاء متغيرات ذات نطاق محدود. عند التصريح عن متغير باستخدام local، لا يمكن الوصول إليه إلا داخل الكتلة المحددة التي أُنشئ فيها.

إليك كيفية إنشاء متغير محلي:

local playerHealth = 100
local isGameActive = true

الفرق الأساسي هو أن المتغيرات local محصورة في block الخاص بها. على سبيل المثال، إذا أنشأت متغيرًا local داخل block do...end، فلا يمكن الوصول إليه خارج ذلك block:

do
    local secretCode = 1234
    print(secretCode)  -- هذا يعمل
end
print(secretCode)  -- هذا سيسبب خطأ
challenge icon

التحدي

سهل

أنشئ كتلة do...end وصرّح بمتغير محلي باسم secretMessage داخلها بالقيمة "Hidden data". داخل الكتلة نفسها، اطبع قيمة secretMessage.

بعد انتهاء كتلة do...end، حاول طباعة secretMessage مرة أخرى. بما أن المتغيرات المحلية محصورة في نطاق كتلتها، فستُخرج عبارة الطباعة الثانية nil لأن المتغير لم يعد متاحًا خارج كتلته.

جرّب بنفسك

-- TODO: اكتب الكود الخاص بك هنا
-- أنشئ كتلة do...end مع متغير محلي secretMessage
-- اطبع secretMessage داخل الكتلة
-- ثم حاول طباعة secretMessage خارج الكتلة
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت