Menu
CoddyTech

تعريف دالة

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Lua على Coddy. الدرس 50 من 90.

تُعدّ الدوال من أقوى الأدوات في البرمجة. فكّر في الدالة على أنها كتلة من الشيفرة قابلة لإعادة الاستخدام، وتنفّذ مهمة محددة. وبدلًا من كتابة الشيفرة نفسها عدة مرات، يمكنك إنشاء دالة مرة واحدة واستخدامها كلما احتجت إليها.

في Lua، تعلن عن دالة باستخدام الكلمة المفتاحية function، يليها اسم الدالة، وتنهيها بالكلمة المفتاحية end:

function displayWelcomeMessage()
    print("Welcome to the game!")
end

ينشئ هذا دالة باسم displayWelcomeMessage تحتوي على سطر واحد من التعليمات البرمجية. الأقواس () بعد اسم الدالة مطلوبة، حتى عندما لا تستقبل الدالة أي مدخلات.

challenge icon

التحدي

سهل

أنشئ نظام إشعارات للعبة عن طريق تعريف دالة تعرض رسالة ترحيب للاعبين. عرّف دالة باسم showGameWelcome تحتوي على عبارة print() واحدة لإخراج "Welcome to Adventure Quest!". تذكّر أن تعريف الدالة ينشئها لكنه لا ينفذ التعليمات البرمجية بداخلها؛ فالدالة جاهزة للاستدعاء لاحقًا.

جرّب بنفسك

-- TODO: اكتب شيفرتك هنا لتعريف الدالة showGameWelcome

-- استدعِ الدالة لعرض رسالة الترحيب
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت