جملة if-then-else
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 41 من 90.
تقوم كتلة else بتوسيع جملة if الأساسية من خلال توفير إجراء بديل عندما يكون الشرط false.
إليك الصيغة البرمجية لجملة if-then-else:
if condition then
-- الكود الذي سيتم تشغيله إذا كان الشرط صحيحاً
else
-- الكود الذي سيتم تشغيله إذا كان الشرط خاطئاً
endعندما يتم تقييم الشرط إلى true، يتم تشغيل الكتلة الأولى فقط. وعندما يكون false، يتم تشغيل كتلة else فقط. يضمن ذلك تنفيذ واحدة فقط من الكتلتين دائماً.
إليك مثال عملي:
local hasKey = true
if hasKey then
print("Door opens")
else
print("Door is locked")
endبما أن hasKey هي true، فسيؤدي ذلك إلى طباعة "Door opens". أما إذا كانت hasKey هي false، فسيتم طباعة "Door is locked" بدلاً من ذلك.
التحدي
سهلقم بإنشاء نظام وصول للأبواب يتعامل مع كلا السيناريوهين عندما يقترب اللاعب من باب مغلق. قم بتعريف متغير منطقي (boolean) يسمى hasKey وقم بتعيين القيمة false له. استخدم جملة if-then-else للتحقق مما إذا كان اللاعب يمتلك المفتاح. إذا كانت قيمة hasKey هي true، فقم بطباعة "Door opens". إذا كانت قيمة hasKey هي false، فقم بطباعة "Door is locked".
ورقة مرجعية
توفر كتلة else إجراءً بديلاً عندما يكون شرط if هو false.
صيغة جملة if-then-else:
if condition then
-- الكود الذي سيتم تشغيله إذا كان الشرط صحيحاً (true)
else
-- الكود الذي سيتم تشغيله إذا كان الشرط خاطئاً (false)
endمثال:
local hasKey = true
if hasKey then
print("Door opens")
else
print("Door is locked")
endسيتم تنفيذ واحدة فقط من الكتلتين دائماً - كتلة if عندما يكون الشرط true، أو كتلة else عندما يكون false.
جرّب بنفسك
-- التصريح عن المتغير hasKey
local hasKey = false
-- TODO: اكتب كودك هنا للتحقق مما إذا كان اللاعب يمتلك المفتاح وطباعة الرسالة المناسبةيتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات 2: العمليات العلائقية والمنطقية
معاملات التساويالمعاملات العلائقيةالمعامل 'and'المعامل 'or'المعامل 'not'التقييم قصير الدائرةقيم Truthy و Falsyمراجعة - المنطق البسيط10الجداول الجزء 1: نمط القائمة
ما هو الجدول؟إنشاء جدولالوصول إلى العناصر عبر الفهرستعديل العناصر عبر الفهرسمعامل الطول '#'table.insert()table.remove()ملخص - إدارة أعضاء الفريق13مشروع: متجر جرعات بسيط
إعداد المشروعإضافة جرعة2المتغيرات وأنواع البيانات
ما هو المتغير؟الأرقامالسلاسل النصيةالقيم المنطقيةالقيمة 'nil'الدالة type()قواعد التسميةمراجعة - ملف الشخصية5الإخراج الأساسي
طباعة القيم الحرفيةطباعة المتغيراتطباعة قيم متعددةدمج النصوص والمتغيراتدالة tostring()الإدخال (Input)التحويل (Cast)مراجعة - تقرير الحالةمراجعة - حتى 1208أساسيات معالجة النصوص
string.len()string.upper و string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()مراجعة - تنسيق اسم المستخدم3المعاملات 1: العمليات الحسابية والدمج
المعاملات الحسابيةمعامل باقي القسمةمعامل الأسدمج النصوصأولوية المعاملاتملخص - حسابات بسيطة6مشروع: عرض إحصائيات الشخصية
رسالة ترحيبتعريف إحصائيات الشخصية9أساسيات الدوال
تعريف دالةاستدعاء دالةدوال مع معاملاتدوال بمعاملات متعددةجملة 'return'مراجعة - حاسبة المساحة12أساسيات الحلقات التكرارية
حلقة whileحلقة repeat-untilحلقة for الرقميةحلقة for مع خطوةجملة 'break'مراجعة - العد التنازلي