Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

جملة if-then-else

جزء من قسم Fundamentals في رحلة Lua على Coddy — الدرس 41 من 90.

تقوم كتلة else بتوسيع جملة if الأساسية من خلال توفير إجراء بديل عندما يكون الشرط false.

إليك الصيغة البرمجية لجملة if-then-else:

if condition then
    -- الكود الذي سيتم تشغيله إذا كان الشرط صحيحاً
else
    -- الكود الذي سيتم تشغيله إذا كان الشرط خاطئاً
end

عندما يتم تقييم الشرط إلى true، يتم تشغيل الكتلة الأولى فقط. وعندما يكون false، يتم تشغيل كتلة else فقط. يضمن ذلك تنفيذ واحدة فقط من الكتلتين دائماً.

إليك مثال عملي:

local hasKey = true

if hasKey then
    print("Door opens")
else
    print("Door is locked")
end

بما أن hasKey هي true، فسيؤدي ذلك إلى طباعة "Door opens". أما إذا كانت hasKey هي false، فسيتم طباعة "Door is locked" بدلاً من ذلك.

challenge icon

التحدي

سهل

قم بإنشاء نظام وصول للأبواب يتعامل مع كلا السيناريوهين عندما يقترب اللاعب من باب مغلق. قم بتعريف متغير منطقي (boolean) يسمى hasKey وقم بتعيين القيمة false له. استخدم جملة if-then-else للتحقق مما إذا كان اللاعب يمتلك المفتاح. إذا كانت قيمة hasKey هي true، فقم بطباعة "Door opens". إذا كانت قيمة hasKey هي false، فقم بطباعة "Door is locked".

ورقة مرجعية

توفر كتلة else إجراءً بديلاً عندما يكون شرط if هو false.

صيغة جملة if-then-else:

if condition then
    -- الكود الذي سيتم تشغيله إذا كان الشرط صحيحاً (true)
else
    -- الكود الذي سيتم تشغيله إذا كان الشرط خاطئاً (false)
end

مثال:

local hasKey = true

if hasKey then
    print("Door opens")
else
    print("Door is locked")
end

سيتم تنفيذ واحدة فقط من الكتلتين دائماً - كتلة if عندما يكون الشرط true، أو كتلة else عندما يكون false.

جرّب بنفسك

-- التصريح عن المتغير hasKey
local hasKey = false

-- TODO: اكتب كودك هنا للتحقق مما إذا كان اللاعب يمتلك المفتاح وطباعة الرسالة المناسبة
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals