Menu
CoddyTech

دالة tostring()

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Lua على Coddy. الدرس 30 من 90.

الدالة tostring() هي أداة مدمجة في Lua لتحويل أي قيمة إلى تمثيلها النصي.

إليك كيفية عمل tostring() مع أنواع البيانات المختلفة:

score = 150
scoreString = tostring(score)
print(scoreString)  -- الناتج: 150

isActive = true
statusString = tostring(isActive)
print(statusString)  -- الناتج: true

تكون هذه الدالة مفيدة بشكل خاص عندما تحتاج إلى التأكد من أن القيمة سلسلة نصية قبل دمجها. وعلى الرغم من أن Lua تتعامل غالبًا مع تحويل الأنواع تلقائيًا، فإن استخدام tostring() يوضح مقصودك ويمنع المشكلات المحتملة.

level = 5
message = "Player level: " .. tostring(level)
print(message)  -- الناتج: Player level: 5
challenge icon

التحدي

سهل

حوّل أنواع البيانات المختلفة إلى سلاسل نصية، وتحقّق من التحويل بفحص أنواعها. أنشئ متغيرًا باسم playerScore وأسند إليه القيمة 1250. أنشئ متغيرًا آخر باسم gameComplete وأسند إليه القيمة false. استخدم الدالة tostring() لتحويل كلا المتغيرين إلى تمثيلهما كسلاسل نصية، وخزّن النتائج في متغيرين جديدين باسم scoreString وstatusString. استخدم الدالة type() لطباعة نوع بيانات كلا المتغيرين المحوّلين للتأكد من أنهما أصبحا الآن سلسلتين نصيتين.

جرّب بنفسك

-- أنشئ متغيرات
local playerScore = 1250
local gameComplete = false

-- TODO: اكتب شيفرتك هنا
-- حوّل المتغيرات إلى سلاسل نصية باستخدام tostring()
-- خزّن النتائج في scoreString وstatusString
-- استخدم الدالة type() لطباعة أنواع البيانات
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت