مراجعة: محاكاة رمي النرد
جزء من قسم البيانات والرسوم البيانية في رحلة Machine Learning على Coddy. الدرس 19 من 60.
التحدي
سهلتتكوّن لعبة اللوحة من 5 جولات، في كل منها 3 نردات. تكون الجولة قوية عندما لا تقل أي من نرداتها عن 4. حاكِ لعبة واحدة باستخدام seed الذي يقرؤه البرنامج:
- اسحب نتائج رمي النردات الـ15 كلها دفعة واحدة (من 1 إلى 6)، ثم أعد تشكيلها في
rounds، بحيث يكون لكل جولة صف واحد، وفق ترتيب السحب. - أنشئ لوحة النتائج: رقم الجولة (من 1 إلى 5)، وأعلى نتيجة للنرد، وأدنى نتيجة للنرد.
- اطبعها كما هو موضح أدناه، ثم احسب عدد الجولات القوية.
إليك اللعبة عند استخدام البذرة 13:
الناتج:
Round, highest, lowest:
[[1 6 5]
[2 6 1]
[3 6 2]
[4 6 1]
[5 5 4]]
Rounds with no die under 4: 2جرّب بنفسك
import numpy as np
seed = int(input())
# اكتب الكود الخاص بك أدناه
جميع دروس البيانات والرسوم البيانية
5المخططات الخطية والمبعثرة
التسميات والعناوينالمخططات المبعثرةخطوط متعددة ووسائل الإيضاحالألوان والعلاماتالأشكال والمحاورمراجعة: الخطوات الأسبوعية11مجموعات البيانات لتعلم الآلة
مجموعات البيانات المدمجةالسمات والتسمياتاستكشاف البيانات حسب الفئةرسم الفئاتمراجعة: مجموعة بيانات النبيذتدرّب بنفسك: مترجم Python عبر الإنترنت