Clases abstractas
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy. Lección 60 de 104.
Una clase abstracta es cualquier clase que contiene al menos una función virtual pura. Debido a que tiene una interfaz incompleta, no puedes crear objetos de una clase abstracta directamente: existe únicamente para que se herede de ella.
class Shape {
public:
virtual double area() = 0; // Virtual pura - hace que Shape sea abstracta
virtual double perimeter() = 0; // Otra función virtual pura
void printInfo() { // Método regular - tiene implementación
std::cout << "Area: " << area() << std::endl;
}
virtual ~Shape() = default;
};
Shape s; // Error: no se puede instanciar una clase abstractaLas clases abstractas pueden contener una combinación de funciones virtuales puras (sin implementación), funciones virtuales normales (con implementación predeterminada) y funciones no virtuales. Esto te permite definir un comportamiento común y, al mismo tiempo, exigir que las clases derivadas implementen una funcionalidad específica.
class Circle : public Shape {
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() override { return 3.14159 * radius * radius; }
double perimeter() override { return 2 * 3.14159 * radius; }
};
Circle c(5.0); // OK: Circle implementa todas las funciones virtuales puras
c.printInfo(); // Usa el printInfo() heredado, llama a area() de CircleUna clase derivada debe implementar todas las funciones virtuales puras para volverse concreta (instanciable). Si deja alguna sin implementar, sigue siendo abstracta. Este mecanismo garantiza que cada clase concreta de tu jerarquía proporcione la funcionalidad requerida.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema de reproductor multimedia que demuestre cómo las clases abstractas definen contratos para distintos tipos de medios. Crearás una clase base abstracta que establece lo que todo reproductor multimedia debe hacer y, después, implementarás reproductores concretos para contenido de audio y vídeo.
Organizarás tu código en tres archivos:
MediaPlayer.h: Define una clase abstractaMediaPlayerque sirve como modelo para todos los tipos de medios. Tu clase abstracta debe tener:- Un miembro protegido
std::string title - Un miembro protegido
int duration(en segundos) - Un constructor que inicialice ambos valores
- Un método virtual puro
play(): cada tipo de medio se reproducirá de manera diferente - Un método virtual puro
getMediaType()que devuelva unstd::string - Un método regular (no virtual)
showInfo()que imprima:<title> (<duration>s) - Type: <mediaType>. Este método debe llamar agetMediaType()para obtener el tipo - Un destructor virtual
- Un miembro protegido
Players.h: Implementa dos reproductores multimedia concretos que hereden deMediaPlayer:AudioPlayer:- Un miembro privado
std::string artist - Un constructor que reciba el título, la duración y el artista
- Implementa
play()para imprimir:Playing audio: <title> by <artist> - Implementa
getMediaType()para devolver"Audio"
VideoPlayer:- Un miembro privado
std::string resolution - Un constructor que reciba el título, la duración y la resolución
- Implementa
play()para imprimir:Playing video: <title> in <resolution> - Implementa
getMediaType()para devolver"Video"
- Un miembro privado
main.cpp: Lee cuatro entradas (cada una en una línea separada):- Título de la pista de audio
- Duración del audio (entero)
- Título del vídeo
- Duración del vídeo (entero)
Crea un
AudioPlayercon el artista"Unknown Artist"y unVideoPlayercon la resolución"1080p". Almacena ambos en un arreglo de punterosMediaPlayer*.Recorre el arreglo y, para cada reproductor, llama primero a
showInfo()y después aplay(). Imprime una línea en blanco entre cada elemento multimedia. Libera los objetos asignados dinámicamente cuando hayas terminado.
Por ejemplo, con las entradas Summer Vibes, 180, Nature Documentary y 3600:
Summer Vibes (180s) - Type: Audio
Playing audio: Summer Vibes by Unknown Artist
Nature Documentary (3600s) - Type: Video
Playing video: Nature Documentary in 1080pObserva cómo el método showInfo() se define una sola vez en la clase base abstracta, pero llama al método virtual puro getMediaType(). Esto demuestra cómo las clases abstractas pueden combinar implementaciones concretas con métodos que las clases derivadas deben proporcionar. Recuerda usar la palabra clave override en todos los métodos sobrescritos.
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include <string>
#include "MediaPlayer.h"
#include "Players.h"
int main() {
// Leer entradas
std::string audioTitle;
int audioDuration;
std::string videoTitle;
int videoDuration;
std::getline(std::cin, audioTitle);
std::cin >> audioDuration;
std::cin.ignore();
std::getline(std::cin, videoTitle);
std::cin >> videoDuration;
// TODO: Crea un AudioPlayer con el artista "Unknown Artist"
// TODO: Crea un VideoPlayer con resolución "1080p"
// TODO: Almacena ambos en un array de punteros MediaPlayer*
// TODO: Recorre el array y para cada player:
// 1. Llama a showInfo()
// 2. Llama a play()
// 3. Imprime una línea en blanco entre cada elemento multimedia
// TODO: Limpia los objetos asignados dinámicamente
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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1Fundamentos de OOP
Archivos externosConstrucción y compilación en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteNamespaces y alcanceIntroducción a OOP en C++Clases vs ObjetosEl puntero 'this'Métodos (Funciones miembro)Atributos (Miembros de datos)Conceptos básicos de Ctors y DtorsResumen - Calculadora simple4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y SettersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases amigasResumen - Gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de Ctor y DtorSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualResumen - Jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria Stack vs HeapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Resumen - Gestor de arrays dinámicos5Encapsulamiento
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultamiento de informaciónStruct vs ClassClases anidadas e internasResumen - Sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo: Compilación vs. Tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesFunciones virtuales revisadasFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Dynamic Casting y RTTIResumen: Calculadora de figuras11Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaMixins mediante CRTPIdioma PimplBorrado de tiposEnum Classes y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño - Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y Destructores
Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujo (Stream)Sobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tiposResumen - Clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasConceptos básicos de SFINAE y Type TraitsResumen - Contenedor genéricoPractica por tu cuenta: Compilador de C++ online