Herencia básica
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy — lección 48 de 104.
La herencia permite que una clase adquiera las propiedades y comportamientos de otra clase. La clase de la que se hereda se llama clase base (o padre), y la clase que hereda se llama clase derivada (o hija).
Para crear una clase derivada, utilice dos puntos seguidos por el especificador de acceso y el nombre de la clase base:
class Animal {
public:
std::string name;
void eat() {
std::cout << name << " is eating" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
std::cout << name << " says woof!" << std::endl;
}
};La clase Dog ahora tiene acceso tanto a name como a eat() de Animal, además de su propio método bark(). Esta es la esencia de la herencia: reutilizar código existente mientras se añade nueva funcionalidad.
Dog myDog;
myDog.name = "Buddy";
myDog.eat(); // Heredado de Animal
myDog.bark(); // Definido en DogLa palabra clave public antes de Animal especifica el tipo de herencia. La herencia pública significa que los miembros públicos de la clase base permanecen públicos en la clase derivada. Esta es la forma más común y modela una relación "es-un": un Dog es un Animal.
Desafío
FácilVamos a construir una jerarquía de vehículos simple que demuestre la herencia en acción. Crearás una clase base Vehicle y una clase derivada Motorcycle que la extiende con un comportamiento especializado.
Organizarás tu código en tres archivos:
Vehicle.h: Define una clase baseVehiclecon:- Un miembro público
std::string brand - Un miembro público
int year - Un método público
displayInfo()que imprime la marca y el año del vehículo en el formato:Brand: <brand>, Year: <year>
- Un miembro público
Motorcycle.h: Define una claseMotorcycleque hereda públicamente deVehicle. Esta clase derivada debe añadir:- Un miembro público
int engineCCpara la cilindrada del motor - Un método público
revEngine()que imprime:<brand> goes vroom vroom!
La clase
Motorcycleheredará automáticamentebrand,yearydisplayInfo()deVehicle.- Un miembro público
main.cpp: Lee tres entradas (cada una en una línea separada):- Nombre de la marca (string)
- Año (integer)
- CC del motor (integer)
Crea un objeto
Motorcycle, establece sus miembros heredados (brandyyear) así como su propio miembroengineCC. Luego, demuestra la herencia llamando tanto al método heredado como al método específico de la motocicleta.Formato de salida:
Brand: <brand>, Year: <year> Engine: <engineCC>cc <brand> goes vroom vroom!
Por ejemplo, con las entradas Harley, 2022 y 1200:
Brand: Harley, Year: 2022
Engine: 1200cc
Harley goes vroom vroom!No olvides incluir protectores de encabezado (header guards) en tus archivos de cabecera y usar #include "Vehicle.h" en tu encabezado de Motorcycle para acceder a la clase base.
Hoja de referencia
La herencia permite que una clase adquiera propiedades y comportamientos de otra clase. La clase de la que se hereda es la clase base (padre), y la clase que hereda es la clase derivada (hijo).
Para crear una clase derivada, use dos puntos seguidos del especificador de acceso y el nombre de la clase base:
class Animal {
public:
std::string name;
void eat() {
std::cout << name << " is eating" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
std::cout << name << " says woof!" << std::endl;
}
};La clase derivada tiene acceso a los miembros públicos de la clase base además de sus propios miembros:
Dog myDog;
myDog.name = "Buddy";
myDog.eat(); // Inherited from Animal
myDog.bark(); // Defined in DogLa palabra clave public especifica la herencia pública, lo que significa que los miembros públicos de la clase base siguen siendo públicos en la clase derivada. Esto modela una relación "es-un".
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include <string>
#include "Motorcycle.h"
using namespace std;
int main() {
string brand;
int year;
int engineCC;
cin >> brand;
cin >> year;
cin >> engineCC;
// TODO: Crear un objeto Motorcycle
// TODO: Establecer sus miembros brand, year y engineCC
// TODO: Llamar a displayInfo() para mostrar la información heredada
// TODO: Imprimir la información del motor en el formato: Engine: <engineCC>cc
// TODO: Llamar a revEngine() para demostrar el comportamiento específico de la motocicleta
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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1Fundamentos de OOP
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Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
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