Espacios de nombres y ámbito
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy. Lección 4 de 104.
Los espacios de nombres agrupan el código relacionado y evitan conflictos de nombres. El operador de resolución de ámbito :: permite acceder a los elementos dentro de un espacio de nombres.
Creación de un espacio de nombres
namespace MathTools {
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}Acceso mediante resolución de ámbito ::
int result = MathTools::add(5, 3); // result = 8Directiva using para evitar tener que escribir el espacio de nombres cada vez
using namespace MathTools;
int result = add(5, 3); // Equivale a MathTools::add(5, 3)El espacio de nombres std
std::cout << "Hello" << std::endl;
// o
using namespace std;
cout << "Hello" << endl;Los espacios de nombres organizan el código y evitan conflictos de nombres. El espacio de nombres std contiene todas las características de la biblioteca estándar de C++, como cout, cin, string y endl.
Desafío
IntermedioCrea funciones dentro del espacio de nombres MathTools:
add(int a, int b): devuelve la sumamultiply(int a, int b): devuelve el producto
Decláralas en MathTools.h e impleméntalas en MathTools.cpp.
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include "MathTools.h"
int main() {
int a, b;
std::cin >> a >> b;
std::cout << "Add: " << MathTools::add(a, b) << std::endl;
std::cout << "Multiply: " << MathTools::multiply(a, b) << std::endl;
return 0;
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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1Fundamentos de la POO
Archivos externosCompilación y construcción en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteEspacios de nombres y ámbitoIntroducción a la POO en C++Clases y objetosEl puntero 'this'Métodos (funciones miembro)Atributos (miembros de datos)Fundamentos de constructores y destructoresRepaso: calculadora sencilla4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y settersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases friendRepaso: gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de constructores y destructoresSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualRepaso: jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria de pila vs. heapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Repaso: gestor de arreglos dinámicos5Encapsulación
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultación de informaciónStruct vs. classClases anidadas e internasRepaso: sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo en compilación y en tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesRepaso de las funciones virtualesFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Conversión dinámica y RTTIRepaso: calculadora de formas11Conceptos avanzados de POO
Composición frente a herenciaMixins mediante CRTPIdiom PimplBorrado de tiposClases enum y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño, parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y destructores
Constructor predeterminadoConstructor con parámetrosConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis detallado del destructorRegla de tres / cinco / ceroRepaso: clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujoSobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tipoRepaso: clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasFundamentos de SFINAE y rasgos de tiposRepaso: contenedor genéricoPractica por tu cuenta: Compilador de C++ online