Niveles de acceso en la herencia
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy — lección 49 de 104.
El tipo de herencia que elijas afecta cómo se accede a los miembros de la clase base en la clase derivada. C++ ofrece tres opciones: herencia public, protected y private.
Aquí se muestra cómo cada tipo transforma el acceso a los miembros:
| Miembro base | herencia public | herencia protected | herencia private |
|---|---|---|---|
| public | public | protected | private |
| protected | protected | protected | private |
| private | inaccesible | inaccesible | inaccesible |
class Base {
public:
int pub;
protected:
int prot;
private:
int priv;
};
class PublicDerived : public Base {
// pub es público, prot es protegido, priv es inaccesible
};
class ProtectedDerived : protected Base {
// pub es protegido, prot es protegido, priv es inaccesible
};
class PrivateDerived : private Base {
// pub es privado, prot es privado, priv es inaccesible
};La herencia pública modela relaciones "es-un" y es, con diferencia, la más común. Un Dog es un Animal, por lo que el código externo puede tratarlo como tal.
La herencia protegida y privada modela relaciones de tipo "implementado en términos de". Ocultan la interfaz de la clase base al código externo, lo cual es útil cuando se desea reutilizar la implementación sin exponer la relación de herencia. Con la herencia privada, incluso las clases derivadas posteriormente pierden el acceso a los miembros originales de la base.
Desafío
FácilExploremos cómo los diferentes tipos de herencia afectan la accesibilidad de los miembros construyendo una jerarquía de dispositivos simple. Crearás una clase base Device y tres clases derivadas, cada una utilizando un tipo de herencia diferente, para ver de primera mano cómo la herencia pública, protegida y privada transforma el acceso a los miembros.
Organizarás tu código en dos archivos:
Device.h: Define una clase baseDevicecon tres miembros en diferentes niveles de acceso:- Un
std::string modelpúblico - Un
int serialNumberprotegido - Un
int internalCodeprivado (establecido en 999 por defecto) - Un método público
showModel()que imprime:Model: <model>
Luego crea tres clases derivadas que hereden de
Deviceutilizando diferentes tipos de herencia:PublicDeviceusando herencia pública — añade un métododisplaySerial()que imprime:Serial: <serialNumber>ProtectedDeviceusando herencia protegida — añade un métododisplaySerial()que imprime:Serial: <serialNumber>PrivateDeviceusando herencia privada — añade un métododisplaySerial()que imprime:Serial: <serialNumber>
Cada clase derivada debe tener un constructor que reciba un nombre de modelo y un número de serie, pasando el modelo a la clase base y estableciendo el número de serie.
- Un
main.cpp: Lee dos entradas (cada una en una línea separada):- Nombre del modelo (string)
- Número de serie (entero)
Crea un objeto de cada tipo derivado con los mismos valores de entrada. Luego demuestra las diferencias de acceso:
Para
PublicDevice:- Llama a
showModel()directamente en el objeto (funciona porque la herencia pública lo mantiene público) - Accede a
modeldirectamente e imprime:Direct model access: <model> - Llama a
displaySerial()
Para
ProtectedDeviceyPrivateDevice:- Solo llama a
displaySerial()(los miembros heredadosshowModel()ymodelya no son accesibles públicamente desde el exterior)
Formato de salida:
--- PublicDevice --- Model: <model> Direct model access: <model> Serial: <serial> --- ProtectedDevice --- Serial: <serial> --- PrivateDevice --- Serial: <serial>
Por ejemplo, con las entradas Laptop y 12345:
--- PublicDevice ---
Model: Laptop
Direct model access: Laptop
Serial: 12345
--- ProtectedDevice ---
Serial: 12345
--- PrivateDevice ---
Serial: 12345Observa cómo solo PublicDevice permite el acceso externo a los miembros públicos heredados. Los otros tipos de herencia ocultan la interfaz de la clase base al código externo, pero las clases derivadas aún pueden acceder internamente a los miembros protegidos a través de sus propios métodos.
Hoja de referencia
C++ ofrece tres tipos de herencia que controlan cómo se accede a los miembros de la clase base en las clases derivadas:
| Miembro Base | herencia public | herencia protected | herencia private |
|---|---|---|---|
| public | public | protected | private |
| protected | protected | protected | private |
| private | inaccesible | inaccesible | inaccesible |
class Base {
public:
int pub;
protected:
int prot;
private:
int priv;
};
class PublicDerived : public Base {
// pub es public, prot es protected, priv es inaccesible
};
class ProtectedDerived : protected Base {
// pub es protected, prot es protected, priv es inaccesible
};
class PrivateDerived : private Base {
// pub es private, prot es private, priv es inaccesible
};La herencia pública modela relaciones de tipo "es-un" (is-a) y es la más común. El código externo puede acceder a los miembros públicos de la clase base a través de la clase derivada.
La herencia protegida y privada modelan relaciones de tipo "implementado-en-términos-de" (implemented-in-terms-of). Estas ocultan la interfaz de la clase base al código externo. Con la herencia privada, incluso las clases derivadas posteriormente pierden el acceso a los miembros originales de la base.
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include <string>
#include "Device.h"
using namespace std;
int main() {
// Leer entrada
string modelName;
int serialNum;
getline(cin, modelName);
cin >> serialNum;
// TODO: Crear objetos de cada tipo derivado con los valores de entrada
// PublicDevice pubDev(modelName, serialNum);
// ProtectedDevice protDev(modelName, serialNum);
// PrivateDevice privDev(modelName, serialNum);
// TODO: Demostrar el acceso a PublicDevice
cout << "--- PublicDevice ---" << endl;
// - Llamar a showModel() directamente en el objeto
// - Acceder a model directamente e imprimir: Direct model access: <model>
// - Llamar a displaySerial()
// TODO: Demostrar el acceso a ProtectedDevice
cout << "--- ProtectedDevice ---" << endl;
// - Solo llamar a displaySerial() (showModel y model no son accesibles públicamente)
// TODO: Demostrar el acceso a PrivateDevice
cout << "--- PrivateDevice ---" << endl;
// - Solo llamar a displaySerial() (showModel y model no son accesibles públicamente)
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosConstrucción y compilación en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteNamespaces y alcanceIntroducción a OOP en C++Clases vs ObjetosEl puntero 'this'Métodos (Funciones miembro)Atributos (Miembros de datos)Conceptos básicos de Ctors y DtorsResumen - Calculadora simple4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y SettersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases amigasResumen - Gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de Ctor y DtorSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualResumen - Jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria Stack vs HeapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Resumen - Gestor de arrays dinámicos5Encapsulamiento
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultamiento de informaciónStruct vs ClassClases anidadas e internasResumen - Sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo: Compilación vs. Tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesFunciones virtuales revisadasFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Dynamic Casting y RTTIResumen: Calculadora de figuras11Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaMixins mediante CRTPIdioma PimplBorrado de tiposEnum Classes y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño - Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y Destructores
Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujo (Stream)Sobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tiposResumen - Clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasConceptos básicos de SFINAE y Type TraitsResumen - Contenedor genérico