Herencia virtual
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy. Lección 54 de 104.
El problema del diamante ocurre cuando una clase hereda de dos clases que comparten una clase base común. Sin un tratamiento especial, la clase derivada acaba teniendo dos copias de la clase base común, lo que provoca ambigüedad y desperdicio de memoria.
class Animal {
public:
int age;
};
class Mammal : public Animal {};
class Bird : public Animal {};
class Bat : public Mammal, public Bird {};
Bat b;
b.age = 5; // Error: ambiguo: ¿cuál 'age'?La clase Bat contiene dos subobjetos Animal separados: uno a través de Mammal y otro a través de Bird. Esto crea el diagrama de herencia en forma de diamante que da nombre al problema.
La herencia virtual resuelve esto al garantizar que solo exista una copia de la clase base común. Añade la palabra clave virtual al heredar de la clase base compartida:
class Animal {
public:
int age;
Animal(int a = 0) : age(a) {}
};
class Mammal : virtual public Animal {
public:
Mammal(int a = 0) : Animal(a) {}
};
class Bird : virtual public Animal {
public:
Bird(int a = 0) : Animal(a) {}
};
class Bat : public Mammal, public Bird {
public:
Bat(int a) : Animal(a), Mammal(a), Bird(a) {}
};
Bat b(5);
b.age = 10; // ¡Funciona! Solo existe un 'age'Ten en cuenta que Bat debe inicializar directamente Animal en su constructor. Con la herencia virtual, la clase más derivada es responsable de construir la clase base virtual, independientemente de las clases intermedias.
Desafío
FácilVamos a crear un sistema de gestión de trabajadores que demuestre cómo la herencia virtual resuelve el problema del diamante. Crearás una jerarquía en la que TeamLead hereda tanto de Developer como de Manager, que comparten una clase base común, Employee.
Organizarás tu código en cuatro archivos:
Employee.h: Define la clase base comúnEmployeecon:- Un
std::string namey unint idprotegidos - Un constructor que recibe ambos valores e imprime:
Employee [<name>] hired with ID <id> - Un método público
getInfo()que imprime:Employee: <name> (ID: <id>) - Un destructor virtual que imprime:
Employee [<name>] record closed
- Un
Developer.h: Define una claseDeveloperque usa herencia pública virtual deEmployee:- Un miembro protegido
std::string language - Un constructor que recibe name, id y language: pasa name e id a
Employee, almacena language e imprime:Developer [<name>] specializes in <language> - Un método público
code()que imprime:<name> is coding in <language> - Un destructor que imprime:
Developer [<name>] signed off
- Un miembro protegido
Manager.h: Define una claseManagerque usa herencia pública virtual deEmployee:- Un miembro protegido
int teamSize - Un constructor que recibe name, id y el tamaño del equipo: pasa name e id a
Employee, almacena el tamaño del equipo e imprime:Manager [<name>] leads a team of <teamSize> - Un método público
manage()que imprime:<name> is managing <teamSize> people - Un destructor que imprime:
Manager [<name>] stepped down
- Un miembro protegido
main.cpp: Lee cuatro datos de entrada (cada uno en una línea aparte):- Nombre (cadena)
- ID del empleado (entero)
- Lenguaje de programación (cadena)
- Tamaño del equipo (entero)
Define una clase
TeamLeadque herede públicamente tanto deDevelopercomo deManager:- Un constructor que recibe los cuatro parámetros y debe inicializar directamente
Employee(la base virtual), luegoDeveloperyManager - El constructor debe imprimir:
TeamLead [<name>] ready to lead and code! - Un método
showRole()que llama agetInfo(),code()ymanage(), en ese orden - Un destructor que imprime:
TeamLead [<name>] promoted out
Crea un objeto
TeamLeaddentro de un ámbito de bloque, llama ashowRole()y luego deja que salga del ámbito. Después del bloque, imprime:Organization restructured!
Por ejemplo, con las entradas Alice, 101, C++ y 5:
Employee [Alice] hired with ID 101
Developer [Alice] specializes in C++
Manager [Alice] leads a team of 5
TeamLead [Alice] ready to lead and code!
Employee: Alice (ID: 101)
Alice is coding in C++
Alice is managing 5 people
TeamLead [Alice] promoted out
Manager [Alice] stepped down
Developer [Alice] signed off
Employee [Alice] record closed
Organization restructured!Observa que solo hay una llamada al constructor de Employee y una llamada al destructor de Employee: la herencia virtual garantiza que exista una sola copia de la base compartida. TeamLead debe inicializar directamente Employee porque, con la herencia virtual, la clase más derivada es responsable de construir la base virtual.
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include <string>
#include "Developer.h"
#include "Manager.h"
using namespace std;
// TODO: Define la clase TeamLead que hereda públicamente tanto de Developer como de Manager
// Recuerda: Con herencia virtual, TeamLead debe inicializar directamente Employee (la clase base virtual)
class TeamLead : public Developer, public Manager {
public:
// TODO: Implementa un constructor que reciba name, id, language y teamSize
// Debe inicializar: primero Employee (clase base virtual), luego Developer y después Manager
// Debe imprimir: TeamLead [<name>] ready to lead and code!
TeamLead(const std::string& name, int id, const std::string& language, int teamSize)
: Employee(name, id),
Developer(name, id, language),
Manager(name, id, teamSize) {
// TODO: Imprime el mensaje del constructor
}
// TODO: Implementa el método showRole()
// Debe llamar a getInfo(), code() y manage() en ese orden
void showRole() {
// TODO: Llama a los tres métodos
}
// TODO: Implementa el destructor
// Debe imprimir: TeamLead [<name>] promoted out
~TeamLead() {
// TODO: Imprime el mensaje del destructor
}
};
int main() {
// Lee las entradas
string name;
int id;
string language;
int teamSize;
getline(cin, name);
cin >> id;
cin.ignore();
getline(cin, language);
cin >> teamSize;
// TODO: Crea un objeto TeamLead dentro del ámbito de un bloque
// Llama a showRole() y luego deja que el objeto salga del ámbito
{
// TODO: Crea un objeto TeamLead y llama a showRole()
}
// Imprime el mensaje final después del bloque
cout << "Organization restructured!" << endl;
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de la POO
Archivos externosCompilación y construcción en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteEspacios de nombres y ámbitoIntroducción a la POO en C++Clases y objetosEl puntero 'this'Métodos (funciones miembro)Atributos (miembros de datos)Fundamentos de constructores y destructoresRepaso: calculadora sencilla4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y settersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases friendRepaso: gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de constructores y destructoresSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualRepaso: jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria de pila vs. heapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Repaso: gestor de arreglos dinámicos5Encapsulación
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultación de informaciónStruct vs. classClases anidadas e internasRepaso: sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo en compilación y en tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesRepaso de las funciones virtualesFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Conversión dinámica y RTTIRepaso: calculadora de formas11Conceptos avanzados de POO
Composición frente a herenciaMixins mediante CRTPIdiom PimplBorrado de tiposClases enum y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño, parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y destructores
Constructor predeterminadoConstructor con parámetrosConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis detallado del destructorRegla de tres / cinco / ceroRepaso: clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujoSobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tipoRepaso: clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasFundamentos de SFINAE y rasgos de tiposRepaso: contenedor genéricoPractica por tu cuenta: Compilador de C++ online