Clases vs Objetos
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy — lección 6 de 104.
Una clase es un plano que define la estructura. Un objeto es una instancia específica creada a partir de ese plano.
La clase (plantilla)
class Car {
public:
std::string brand;
int year;
std::string getInfo() {
return brand + " (" + std::to_string(year) + ")";
}
};Creando múltiples objetos (instancias)
Car car1;
car1.brand = "Tesla";
car1.year = 2023;
Car car2;
car2.brand = "Honda";
car2.year = 2020;
std::cout << car1.getInfo() << std::endl; // Tesla (2023)
std::cout << car2.getInfo() << std::endl; // Honda (2020)Cada objeto es independiente. Cambiar car1 no afecta a car2. Puedes crear múltiples objetos a partir de la misma clase, cada uno con sus propios datos.
Desafío
IntermedioCrea una clase Car (plano). El programa crea dos objetos (instancias) separados a partir de ella, cada uno con sus propios datos:
- Miembros públicos:
brand(string),year(int) getInfo()— devuelve"<brand> (<year>)"
Hoja de referencia
Una clase es un plano que define la estructura. Un objeto es una instancia específica creada a partir de ese plano.
Definiendo una clase:
class Car {
public:
std::string brand;
int year;
std::string getInfo() {
return brand + " (" + std::to_string(year) + ")";
}
};Creando objetos a partir de una clase:
Car car1;
car1.brand = "Tesla";
car1.year = 2023;
Car car2;
car2.brand = "Honda";
car2.year = 2020;
std::cout << car1.getInfo() << std::endl; // Tesla (2023)
std::cout << car2.getInfo() << std::endl; // Honda (2020)Cada objeto es independiente y contiene sus propios datos. Cambiar un objeto no afecta a otro.
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include "Car.h"
int main() {
std::string brand1, brand2;
int year1, year2;
std::getline(std::cin, brand1);
std::cin >> year1;
std::cin.ignore();
std::getline(std::cin, brand2);
std::cin >> year2;
Car car1;
car1.brand = brand1;
car1.year = year1;
Car car2;
car2.brand = brand2;
car2.year = year2;
std::cout << "Car 1: " << car1.getInfo() << std::endl;
std::cout << "Car 2: " << car2.getInfo() << std::endl;
return 0;
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosConstrucción y compilación en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteNamespaces y alcanceIntroducción a OOP en C++Clases vs ObjetosEl puntero 'this'Métodos (Funciones miembro)Atributos (Miembros de datos)Conceptos básicos de Ctors y DtorsResumen - Calculadora simple4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y SettersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases amigasResumen - Gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de Ctor y DtorSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualResumen - Jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria Stack vs HeapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Resumen - Gestor de arrays dinámicos5Encapsulamiento
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultamiento de informaciónStruct vs ClassClases anidadas e internasResumen - Sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo: Compilación vs. Tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesFunciones virtuales revisadasFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Dynamic Casting y RTTIResumen: Calculadora de figuras11Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaMixins mediante CRTPIdioma PimplBorrado de tiposEnum Classes y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño - Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y Destructores
Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujo (Stream)Sobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tiposResumen - Clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasConceptos básicos de SFINAE y Type TraitsResumen - Contenedor genérico