Struct vs Class
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy. Lección 37 de 104.
En C++, struct y class son prácticamente idénticos. Ambos pueden tener variables miembro, funciones miembro, constructores y admitir herencia. La única diferencia es su nivel de acceso predeterminado.
En una class, los miembros son privados de forma predeterminada. En una struct, los miembros son públicos de forma predeterminada:
struct Point {
int x; // public por defecto
int y; // public por defecto
};
class Circle {
double radius; // private por defecto
public:
double getRadius() { return radius; }
};Esto también se aplica a la herencia. Una estructura hereda públicamente de forma predeterminada, mientras que una clase hereda de forma privada:
struct DerivedStruct : Base {}; // herencia pública
class DerivedClass : Base {}; // herencia privadaMás allá de estos valores predeterminados, no hay ninguna diferencia técnica. Sin embargo, la convención importa.
La mayoría de los programadores de C++ usan struct para contenedores de datos simples con miembros públicos (como una coordenada o una configuración), y class cuando la encapsulación y el comportamiento son importantes. Seguir esta convención hace que la intención de tu código sea más clara para otros desarrolladores.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema de configuración sencillo que demuestre cuándo usar struct frente a class según las convenciones de C++. Crearás un struct para datos simples destinados a ser accesibles públicamente, y una class para datos que necesitan encapsulación y acceso controlado.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
Config.h: Define tanto un struct como una clase que representan distintos tipos de datos de configuración.Primero, crea un
structllamadoDimensions: un contenedor de datos sencillo para el ancho y el alto (ambosint). Como los miembros de los structs son públicos de forma predeterminada, deberían ser accesibles directamente sin getters. Incluye un métodoarea()que devuelva el producto del ancho y el alto.Después, crea una
classllamadaAppConfigque gestione la configuración de la aplicación con una encapsulación adecuada. Debe almacenar un nombre de aplicación (string) y un objetoDimensionspara el tamaño de la ventana. Como los miembros de las clases son privados de forma predeterminada, tendrás que hacer que su interfaz pública sea accesible explícitamente. Proporciona:- Un constructor que reciba el nombre de la aplicación, el ancho y el alto
- Un getter
getAppName()que devuelva el nombre - Un getter
getWindowSize()que devuelvaDimensions - Un método
displayConfig()que imprima:"App: <name>, Window: <width>x<height>, Area: <area>"
main.cpp: Demuestra la diferencia entre el uso de structs y clases. Lee un nombre de aplicación, el ancho y el alto desde la entrada (tres líneas independientes) y después:- Crea directamente un struct
Dimensionscon los valores del ancho y el alto: accede directamente a sus miembros para imprimir:"Direct struct access: <width> x <height>" - Crea un objeto
AppConfigcon los tres valores - Llama a
displayConfig()para mostrar la configuración completa - Usa el getter para recuperar las dimensiones de la ventana e imprimir:
"Via getter - Area: <area>"
- Crea directamente un struct
Este desafío destaca la convención: usa struct cuando tengas datos simples y transparentes (como coordenadas o dimensiones), y usa class cuando quieras controlar el acceso y añadir comportamiento alrededor de tus datos.
Convierte las entradas de ancho y alto de cadenas a enteros usando std::stoi(). No olvides las guardas del encabezado en tu archivo de encabezado.
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include <string>
#include "Config.h"
using namespace std;
int main() {
// Leer entrada
string appName;
string widthStr;
string heightStr;
getline(cin, appName);
getline(cin, widthStr);
getline(cin, heightStr);
int width = stoi(widthStr);
int height = stoi(heightStr);
// TODO: Crear una struct Dimensions con width y height
// Access its members directly to print: "Direct struct access: <width> x <height>"
// TODO: Crear un objeto AppConfig con appName, width y height
// TODO: Llamar a displayConfig() en el objeto AppConfig
// TODO: Use getWindowSize() getter to get dimensions and print: "Via getter - Area: <area>"
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosConstrucción y compilación en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteNamespaces y alcanceIntroducción a OOP en C++Clases vs ObjetosEl puntero 'this'Métodos (Funciones miembro)Atributos (Miembros de datos)Conceptos básicos de Ctors y DtorsResumen - Calculadora simple4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y SettersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases amigasResumen - Gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de Ctor y DtorSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualResumen - Jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria Stack vs HeapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Resumen - Gestor de arrays dinámicos5Encapsulamiento
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultamiento de informaciónStruct vs ClassClases anidadas e internasResumen - Sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo: Compilación vs. Tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesFunciones virtuales revisadasFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Dynamic Casting y RTTIResumen: Calculadora de figuras11Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaMixins mediante CRTPIdioma PimplBorrado de tiposEnum Classes y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño - Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y Destructores
Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujo (Stream)Sobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tiposResumen - Clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasConceptos básicos de SFINAE y Type TraitsResumen - Contenedor genéricoPractica por tu cuenta: Compilador de C++ online