Especificadores de acceso en C++
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy. Lección 34 de 104.
C++ proporciona tres especificadores de acceso que controlan quién puede acceder a los miembros de una clase: public, protected y private. Estos forman la base de la encapsulación.
class Account {
public:
std::string ownerName; // Accesible desde cualquier lugar
protected:
double interestRate; // Accesible en esta clase y clases derivadas
private:
double balance; // Accesible solo dentro de esta clase
};Los miembros públicos pueden ser accedidos desde cualquier lugar: dentro de la clase, desde clases derivadas y desde código externo. Los miembros privados son los más restrictivos y solo se puede acceder a ellos dentro de la propia clase. Protegido se encuentra entre ambos: funciona como privado para el mundo exterior, pero las clases derivadas pueden acceder a estos miembros.
class Account {
private:
double balance;
public:
Account() : balance(0) {}
void deposit(double amount) {
balance += amount; // OK - dentro de la clase
}
};
int main() {
Account acc;
acc.deposit(100); // OK - deposit es público
// acc.balance = 500; // ERROR - balance es privado
}De forma predeterminada, todos los miembros de una clase son privados si no se proporciona ningún especificador. Esto te anima a decidir explícitamente qué debe exponerse. La práctica general consiste en hacer que los miembros de datos sean privados y proporcionar métodos públicos para interactuar con ellos de forma segura.
Desafío
FácilConstruyamos un sistema sencillo de gestión de empleados que demuestre cómo los especificadores de acceso controlan quién puede acceder a qué. Crearás una clase en la que algunos datos sean completamente privados, otros sean accesibles para posibles subclases y otros estén abiertos a todos.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
Employee.h: Define una claseEmployeeque utilice los tres especificadores de acceso para proteger los datos adecuadamente:- Público: El
namedel empleado (string). Se puede acceder a él desde cualquier lugar - Protegido: El
departmentdel empleado (string): accesible dentro de la clase y por las clases derivadas, pero no desde fuera - Privado: El
salarydel empleado (double): solo es accesible dentro de la propia clase - Un constructor que reciba name, department y salary para inicializar los tres miembros
- Un método público
getSalary()que devuelva el valor privado de salary - Un método público
getDepartment()que devuelva el valor protegido de department - Un método público
giveRaise(double amount)que incremente el salario en la cantidad indicada (solo si amount es positivo) - Un método público
displayInfo()que muestre la información del empleado con el formato:"Name: <name>, Department: <department>, Salary: $<salary>"
- Público: El
main.cpp: Demuestra cómo funcionan los especificadores de acceso al interactuar con un objeto Employee. Lee el nombre, el departamento y el salario de un empleado desde la entrada (tres líneas separadas) y, después:- Crea un
Employeecon los valores introducidos - Imprime directamente el nombre del empleado accediendo al miembro público:
"Direct access - Name: <name>" - Imprime el departamento utilizando el getter:
"Via getter - Department: <department>" - Imprime el salario utilizando el getter:
"Via getter - Salary: $<salary>" - Concede al empleado un aumento de
5000.0 - Imprime
"After raise:" - Llama a
displayInfo()para mostrar la información actualizada
- Crea un
Da formato a todos los valores salariales con dos decimales utilizando std::fixed y std::setprecision(2) de <iomanip>. Convierte la entrada del salario de string a double utilizando std::stod().
La idea clave aquí es que, aunque puedes acceder directamente a name desde main, no puedes acceder directamente a department ni a salary. Debes utilizar los métodos getter públicos. Esto es la encapsulación en acción: la clase controla cómo se accede a sus datos y cómo se modifican.
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include "Employee.h"
using namespace std;
int main() {
// Leer la entrada
string name;
string department;
string salaryStr;
getline(cin, name);
getline(cin, department);
getline(cin, salaryStr);
double salary = stod(salaryStr);
// Establecer la precisión para la salida del salario
cout << fixed << setprecision(2);
// TODO: Crear un objeto Employee con los valores de entrada
// TODO: Imprimir el nombre del empleado accediendo directamente al miembro público
// Format: "Direct access - Name: <name>"
// TODO: Imprimir el departamento usando el método getter
// Format: "Via getter - Department: <department>"
// TODO: Imprimir el salario usando el método getter
// Format: "Via getter - Salary: $<salary>"
// TODO: Dar al empleado un aumento de 5000.0
// TODO: Imprimir "After raise:"
// TODO: Llamar a displayInfo() para mostrar la información actualizada
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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1Fundamentos de OOP
Archivos externosConstrucción y compilación en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteNamespaces y alcanceIntroducción a OOP en C++Clases vs ObjetosEl puntero 'this'Métodos (Funciones miembro)Atributos (Miembros de datos)Conceptos básicos de Ctors y DtorsResumen - Calculadora simple4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y SettersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases amigasResumen - Gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de Ctor y DtorSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualResumen - Jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria Stack vs HeapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Resumen - Gestor de arrays dinámicos5Encapsulamiento
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultamiento de informaciónStruct vs ClassClases anidadas e internasResumen - Sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo: Compilación vs. Tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesFunciones virtuales revisadasFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Dynamic Casting y RTTIResumen: Calculadora de figuras11Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaMixins mediante CRTPIdioma PimplBorrado de tiposEnum Classes y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño - Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y Destructores
Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujo (Stream)Sobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tiposResumen - Clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasConceptos básicos de SFINAE y Type TraitsResumen - Contenedor genéricoPractica por tu cuenta: Compilador de C++ online