Conceptos básicos de Ctors y Dtors
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy — lección 10 de 104.
Un constructor es un método especial que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto. Un destructor se ejecuta cuando el objeto es destruido.
Constructor por defecto
class Book {
private:
std::string title;
int pages;
public:
Book() {
this->title = "Unknown";
this->pages = 0;
}
};Constructor parametrizado
Book(std::string title, int pages) {
this->title = title;
this->pages = pages;
}Sobrecarga de constructores — múltiples constructores
class Book {
private:
std::string title;
int pages;
public:
Book() {
this->title = "Unknown";
this->pages = 0;
}
Book(std::string title) {
this->title = title;
this->pages = 0;
}
Book(std::string title, int pages) {
this->title = title;
this->pages = pages;
}
};Destructor — se ejecuta cuando el objeto es destruido
class Book {
public:
~Book() {
std::cout << "Book destroyed" << std::endl;
}
};Creación de objetos con diferentes constructores
Book book1; // Constructor por defecto
Book book2("Harry Potter"); // Un parámetro
Book book3("1984", 328); // Dos parámetrosLos constructores tienen el mismo nombre que la clase sin tipo de retorno. Los destructores usan ~ClassName() y se llaman automáticamente en orden inverso al de creación cuando los objetos salen del alcance.
Desafío
IntermedioCrea una clase Product con tres constructores sobrecargados y un destructor:
- Constructor de 3 parámetros: name, price, stock
- Constructor de 2 parámetros: name, price (stock = 0)
- Constructor por defecto: name = "Unknown", price = 0, stock = 0
- Destructor: imprime
"Destroying: <name>"
Hoja de referencia
Un constructor es un método especial que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto. Un destructor se ejecuta cuando el objeto es destruido.
Constructor por defecto — inicializa con valores predeterminados:
class Book {
private:
std::string title;
int pages;
public:
Book() {
this->title = "Unknown";
this->pages = 0;
}
};Constructor parametrizado — acepta parámetros:
Book(std::string title, int pages) {
this->title = title;
this->pages = pages;
}Sobrecarga de constructores — múltiples constructores con diferentes parámetros:
class Book {
private:
std::string title;
int pages;
public:
Book() {
this->title = "Unknown";
this->pages = 0;
}
Book(std::string title) {
this->title = title;
this->pages = 0;
}
Book(std::string title, int pages) {
this->title = title;
this->pages = pages;
}
};Destructor — se ejecuta cuando el objeto es destruido, utiliza ~ClassName():
class Book {
public:
~Book() {
std::cout << "Book destroyed" << std::endl;
}
};Creación de objetos con diferentes constructores:
Book book1; // Constructor por defecto
Book book2("Harry Potter"); // Un parámetro
Book book3("1984", 328); // Dos parámetrosLos constructores tienen el mismo nombre que la clase y no tienen tipo de retorno. Los destructores se llaman automáticamente en orden inverso a su creación cuando los objetos salen del alcance (scope).
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include "Product.h"
int main() {
std::string name;
int price, stock;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> price >> stock;
Product product1(name, price, stock);
Product product2("Keyboard", 79);
Product product3;
std::cout << "Product 1: " << product1.getName() << " - $" << product1.getPrice() << " (Stock: " << product1.getStock() << ")" << std::endl;
std::cout << "Product 2: " << product2.getName() << " - $" << product2.getPrice() << " (Stock: " << product2.getStock() << ")" << std::endl;
std::cout << "Product 3: " << product3.getName() << " - $" << product3.getPrice() << " (Stock: " << product3.getStock() << ")" << std::endl;
return 0;
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosConstrucción y compilación en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteNamespaces y alcanceIntroducción a OOP en C++Clases vs ObjetosEl puntero 'this'Métodos (Funciones miembro)Atributos (Miembros de datos)Conceptos básicos de Ctors y DtorsResumen - Calculadora simple4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y SettersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases amigasResumen - Gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de Ctor y DtorSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualResumen - Jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria Stack vs HeapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Resumen - Gestor de arrays dinámicos5Encapsulamiento
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultamiento de informaciónStruct vs ClassClases anidadas e internasResumen - Sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo: Compilación vs. Tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesFunciones virtuales revisadasFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Dynamic Casting y RTTIResumen: Calculadora de figuras11Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaMixins mediante CRTPIdioma PimplBorrado de tiposEnum Classes y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño - Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y Destructores
Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujo (Stream)Sobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tiposResumen - Clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasConceptos básicos de SFINAE y Type TraitsResumen - Contenedor genérico