Resumen - Clase String
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy — lección 26 de 104.
Desafío
FácilVamos a construir una clase String completa que gestione su propio arreglo dinámico de caracteres, reuniendo todos los conceptos de constructores y destructores de este capítulo. Este es un ejercicio clásico que refleja cómo funciona std::string internamente.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
String.h: Define tu claseStringsiguiendo la Regla de los Cinco. Tu clase debe gestionar un punterochar*llamadodatay un miembrosize_t length. Implementa:- Un constructor por defecto que cree una cadena vacía (asigna un solo carácter para el terminador nulo, establece la longitud en 0). Imprime
"Default constructed" - Un constructor parametrizado que tome un
const char*y copie la cadena de C en una memoria recién asignada. Imprime"Constructed: <text>" - Un constructor de copia que realice una copia profunda de otro String. Imprime
"Copied: <text>" - Un constructor de movimiento (marcado como
noexcept) que transfiera la propiedad. Imprime"Moved: <text>"usando el texto antes de anular el origen - Un destructor que libere la memoria de forma segura (verifica si es nulo). Imprime
"Destroyed: <text>"(imprime"Destroyed: (empty)"si data es nulo o la longitud es 0) - Un método
size()que devuelva la longitud - Un método
c_str()que devuelva el puntero de caracteres (devuelve""si es nulo)
- Un constructor por defecto que cree una cadena vacía (asigna un solo carácter para el terminador nulo, establece la longitud en 0). Imprime
main.cpp: Demuestra todos los constructores trabajando juntos. Lee una cadena de texto de la entrada, luego:- Crea un
Stringllamados1usando el constructor por defecto - Crea un
Stringllamados2con el texto de entrada - Crea un
Stringllamados3copiandos2 - Crea un
Stringllamados4moviendo desdes2 - Imprime
"--- Status ---" - Para cada cadena (de s1 a s4), imprime
"s<n>: \"<text>\" (length: <len>)"
- Crea un
Usa listas de inicialización en todos los constructores para mayor eficiencia. Después del movimiento, s2 debe estar vacío con longitud 0, mientras que s4 conserva el texto original. Los mensajes del destructor al final mostrarán los cuatro objetos siendo limpiados en orden inverso a su creación.
Incluye <cstring> para strlen y strcpy, y <utility> para std::move(). No olvides los protectores de inclusión (header guards) en tu archivo de cabecera.
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include <string>
#include "String.h"
using namespace std;
int main() {
string input;
getline(cin, input);
// TODO: Crear String s1 usando el constructor por defecto
// TODO: Crear String s2 con el texto de entrada
// TODO: Crear String s3 copiando s2
// TODO: Crear String s4 moviendo desde s2 (usar std::move)
// Imprimir el encabezado de estado
cout << "--- Status ---" << endl;
// TODO: Imprimir el estado de cada string de s1 a s4
// Formato: "s<n>: \"<text>\" (length: <len>)"
return 0;
}
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1Fundamentos de OOP
Archivos externosConstrucción y compilación en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteNamespaces y alcanceIntroducción a OOP en C++Clases vs ObjetosEl puntero 'this'Métodos (Funciones miembro)Atributos (Miembros de datos)Conceptos básicos de Ctors y DtorsResumen - Calculadora simple4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y SettersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases amigasResumen - Gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de Ctor y DtorSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualResumen - Jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria Stack vs HeapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Resumen - Gestor de arrays dinámicos5Encapsulamiento
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultamiento de informaciónStruct vs ClassClases anidadas e internasResumen - Sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo: Compilación vs. Tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesFunciones virtuales revisadasFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Dynamic Casting y RTTIResumen: Calculadora de figuras11Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaMixins mediante CRTPIdioma PimplBorrado de tiposEnum Classes y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño - Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y Destructores
Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujo (Stream)Sobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tiposResumen - Clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasConceptos básicos de SFINAE y Type TraitsResumen - Contenedor genérico