Análisis profundo del destructor
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de C++ de Coddy. Lección 24 de 104.
Un destructor es una función miembro especial que se ejecuta automáticamente cuando se destruye un objeto. Su función principal es liberar los recursos que el objeto adquirió durante su ciclo de vida, como memoria asignada dinámicamente, identificadores de archivos o conexiones de red.
El destructor tiene el mismo nombre que la clase, precedido por una tilde ~. No acepta parámetros y no tiene tipo de retorno:
class FileHandler {
std::string filename;
int* buffer;
public:
FileHandler(std::string name, size_t size)
: filename(name), buffer(new int[size]) {
std::cout << "Opening " << filename << "\n";
}
~FileHandler() {
delete[] buffer;
std::cout << "Closing " << filename << "\n";
}
};Los destructors se llaman automáticamente en estas situaciones:
- Los objetos de la pila salen del ámbito
- Se llama a
deleteen un objeto asignado en el montón - La vida útil de un objeto temporal termina
void example() {
FileHandler f1("data.txt", 100); // Constructor llamado
FileHandler* f2 = new FileHandler("log.txt", 50);
delete f2; // Destructor llamado para f2
} // Destructor llamado para f1 (sale del ámbito)A diferencia de los constructores, una clase solo puede tener un destructor. No puedes sobrecargarlo.
Si no defines uno, el compilador genera un destructor predeterminado que no hace nada especial: simplemente destruye cada miembro. Para las clases que gestionan recursos, debes escribir el tuyo propio para evitar fugas de memoria.
Desafío
FácilConstruyamos un administrador de sesiones que realice un seguimiento de las sesiones de usuario activas y demuestre cómo los destructores limpian automáticamente los recursos cuando se destruyen los objetos, ya sea cuando salen de ámbito o cuando se eliminan explícitamente.
Crearás dos archivos para organizar tu código:
Session.h: Define una claseSessionque represente una sesión de usuario activa con datos asignados dinámicamente. Tu clase debe tener:- Miembros privados: un
username(cadena), unsessionId(entero) y un puntero a un arreglo de enteros llamadoactivityLogque registre las acciones del usuario, junto con unlogSizepara el tamaño del arreglo - Un constructor que reciba un nombre de usuario, un ID de sesión y un tamaño de registro. Debe asignar el arreglo de registro de actividades en el montón, inicializar todos los elementos en 0 e imprimir
"Session <sessionId> started for <username>" - Un destructor que libere la memoria asignada e imprima
"Session <sessionId> ended for <username>" - Un método
logActivity(int activityCode)que almacene el código de actividad en la siguiente posición disponible (realiza un seguimiento interno de la posición actual) - Un método
getActivityCount()que devuelva cuántas actividades se han registrado - Un método
getUsername()que devuelva el nombre de usuario
- Miembros privados: un
main.cpp: Demuestra el comportamiento de los destructores en diferentes situaciones. Lee un nombre de usuario y el tamaño del registro desde la entrada (cada uno en una línea separada) y, después:- Crea un bloque de ámbito usando llaves
{ }y dentro de él crea unaSessionasignada en la pila con el nombre de usuario de entrada, el ID de sesión101y el tamaño del registro de entrada. Registra dos actividades con los códigos1y2y, después, imprime"Stack session activities: <count>". Cuando termina el bloque, el destructor debe ejecutarse automáticamente. - Después del bloque, imprime
"Stack session destroyed" - Crea una
Sessionasignada en el montón usandonew, con el nombre de usuario"Guest", el ID de sesión202y el tamaño de registro3. Registra una actividad con el código5, imprime"Heap session activities: <count>"y, después, elimínala explícitamente condelete. - Después de la eliminación, imprime
"Heap session destroyed"
- Crea un bloque de ámbito usando llaves
Este desafío muestra las dos formas principales en que se invocan los destructores: automáticamente, cuando los objetos de la pila salen del ámbito, y manualmente, cuando eliminas objetos del montón. Ambas rutas deben liberar correctamente el registro de actividades asignado dinámicamente para evitar fugas de memoria.
Incluye tu archivo de encabezado en main.cpp usando #include "Session.h".
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
#include <string>
#include "Session.h"
using namespace std;
int main() {
// Leer entrada
string username;
int logSize;
getline(cin, username);
cin >> logSize;
// TODO: Crea un bloque de alcance con llaves { }
// Dentro del bloque:
// - Crea un Session asignado en la pila con el username de entrada, session ID 101 y el log size de entrada
// - Registra dos actividades con códigos 1 y 2
// - Print "Stack session activities: <count>"
// Cuando el bloque termina, el destructor se ejecuta automáticamente
// TODO: After the block, print "Stack session destroyed"
// TODO: Crea un Session asignado en el heap usando new
// - Username: "Guest", session ID: 202, log size: 3
// - Registra una actividad con código 5
// - Print "Heap session activities: <count>"
// - Elimina la sesión
// TODO: After deletion, print "Heap session destroyed"
return 0;
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Archivos externosConstrucción y compilación en C++Archivos de cabecera y archivos fuenteNamespaces y alcanceIntroducción a OOP en C++Clases vs ObjetosEl puntero 'this'Métodos (Funciones miembro)Atributos (Miembros de datos)Conceptos básicos de Ctors y DtorsResumen - Calculadora simple4Propiedades de clase
Miembros de instancia vs. estáticosGetters y SettersFunciones miembro constPalabra clave mutableMétodos y variables estáticosFunciones y clases amigasResumen - Gestor de cuentas bancarias7Herencia
Herencia básicaNiveles de acceso en la herenciaOrden de llamada de Ctor y DtorSobrescritura de métodosFunciones virtuales y VTableHerencia múltipleHerencia virtualResumen - Jerarquía de empleados2Gestión de memoria
Memoria Stack vs HeapPunteros y referenciasMemoria dinámica (new/delete)Punteros inteligentes en C++RAII en C++Resumen - Gestor de arrays dinámicos5Encapsulamiento
Especificadores de acceso en C++Especificadores de acceso en profundidadOcultamiento de informaciónStruct vs ClassClases anidadas e internasResumen - Sistema de registros de estudiantes8Polimorfismo
Polimorfismo: Compilación vs. Tiempo de ejecuciónSobrecarga de funcionesFunciones virtuales revisadasFunciones virtuales purasClases abstractasDiseño de interfaces en C++Dynamic Casting y RTTIResumen: Calculadora de figuras11Conceptos avanzados de POO
Composición vs. HerenciaMixins mediante CRTPIdioma PimplBorrado de tiposEnum Classes y tipado fuerteManejo de excepciones en POOJerarquías de excepciones personalizadas14Patrones de diseño - Parte 2
Patrón CommandPatrón AdapterPatrón DecoratorPatrón Template MethodPatrón StatePatrón CompositeRAII como patrón3Constructores y Destructores
Constructor por defectoConstructor parametrizadoConstructor de copiaConstructor de movimientoListas de inicialización del constructorConstructores delegadosAnálisis profundo del destructorRegla de tres / cinco / ceroResumen - Clase String6Sobrecarga de operadores
Introducción a la sobrecarga de operadoresSobrecarga de operadores aritméticosSobrecarga de operadores de comparaciónOperadores de flujo (Stream)Sobrecarga del operador de asignaciónSobrecarga de los operadores [] y ()Operadores de conversión de tiposResumen - Clase Matrix9Plantillas
Plantillas de funcionesPlantillas de clasesEspecialización de plantillasPlantillas variádicasConceptos básicos de SFINAE y Type TraitsResumen - Contenedor genéricoPractica por tu cuenta: Compilador de C++ online