השהיית המשחק
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 13 מתוך 29.
אחרי סיום המשחק, השחקן עדיין יכול להסתובב. השהה את כל המשחק בשורה אחת:
get_tree().paused = trueget_tree() הוא עץ הסצנות, שמכיל את כל הצמתים במשחק. בזמן שהוא מושהה, _process ו-_physics_process מפסיקות לפעול. הטיימרים מפסיקים לספור, ושום דבר לא זז או מתנגש. המסך ממשיך להציג את הפריים האחרון.
get_tree().paused = false מפעיל שוב את הכול.
אתגר
קלכשמאבדים את החיים האחרונים, השהה את המשחק. בתוך if, מתחת לשורה שמציגה את Game Over, הגדר את get_tree().paused לערך true.
נסו בעצמכם
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין