התחמקות: שחקו שוב
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 29 מתוך 29.
השלב האחרון מאפשר לשחקן ללחוץ על E אחרי סיום המשחק כדי לשחק שוב.
עשית את זה בחדר הדוקרנים. הגדר את process_mode של Main ל-Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, כדי ש-_process שלו יפעל כשהמשחק מושהה. השחקן, שני הטיימרים וכל הבלוקים מוגדרים כניתנים להשהיה בסצנות שלהם, ולכן הם עדיין נעצרים. בלחיצה על המקש, בטל את ההשהיה וטען מחדש:
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()הטעינה מחדש מאפסת את כל הבלוקים, את הניקוד ואת מספר החיים. הצג גם את התווית Hint בסיום המשחק, כדי שהשחקן ידע על איזה מקש ללחוץ.
אתגר
קשה- בתוך
_ready(), הגדר אתprocess_modeשל הצומת הזה ל־Node.PROCESS_MODE_ALWAYS. - במסך Game Over, הצג גם את
$HUD/Hint. - הוסף את
_process(). כאשרlivesהוא 0 ורק עכשיו נלחץaction, בטל את השהיית המשחק וטען מחדש את הסצנה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
6פרויקט: התחמקות
התחמקות: בלוקים נופליםהתחמקות: ניקודתרגלו בעצמכם: Godot אונליין