Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

מצב עיבוד

חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 14 מתוך 29.

משחק מושהה עוצר כל צומת. צמתים מסוימים צריכים להמשיך לפעול, כמו הודעת Game Over מהבהבת או תפריט השהיה.

המאפיין process_mode של צומת קובע:

  • Node.PROCESS_MODE_INHERIT: לפעול כמו צומת האב. זוהי ברירת המחדל.
  • Node.PROCESS_MODE_PAUSABLE: לעצור כשהמשחק מושהה.
  • Node.PROCESS_MODE_ALWAYS: להמשיך לפעול, בין אם המשחק מושהה ובין אם לא.
$Music.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS

כעת הסקריפט מהבהב את Game Over באמצעות Timer בשם Blink. ההשהיה עוצרת את הטיימר הזה, ולכן ההודעה לא מהבהבת.

challenge icon

אתגר

קל

דאג לכך ש־Game Over ימשיך להבהב בזמן שהמשחק מושהה. בתוך _ready(), הגדר את process_mode של הטיימר Blink לערך Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.

נסו בעצמכם

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
	$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true

func _on_blink_timeout():
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין