Menu
CoddyTech

מצב עיבוד

חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 14 מתוך 29.

משחק מושהה עוצר כל צומת. יש צמתים שצריכים להמשיך לפעול, כמו הודעת Game Over מהבהבת או תפריט השהיה.

המאפיין process_mode של צומת קובע:

  • Node.PROCESS_MODE_INHERIT: לעשות כמו צומת האב. זוהי ברירת המחדל.
  • Node.PROCESS_MODE_PAUSABLE: לעצור כשהמשחק מושהה.
  • Node.PROCESS_MODE_ALWAYS: להמשיך לפעול, בין שהמשחק מושהה ובין שלא.
$Music.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS

כעת הסקריפט גורם להודעת Game Over להבהב באמצעות Timer שנקרא Blink. ההשהיה עוצרת את הטיימר הזה, ולכן ההודעה לא מהבהבת אף פעם.

challenge icon

אתגר

קל

השאר את Game Over מהבהב בזמן שהמשחק מושהה.

  1. בתוך _ready(), קח את טיימר Blink.
  2. הגדר את process_mode שלו ל-Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.

לחץ על "שחק" ואבד שלושה חיים: Game Over מהבהב מעל המשחק הקפוא. ואז לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
	$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true

func _on_blink_timeout():
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible

כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין