Daftar Bagian Tubuh
Pelajaran 23 dari 40 dalam kursus Buat Game dengan Pygame di Coddy.
Ular adalah list sel, dimulai dari kepala:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Untuk bergerak, tambahkan kepala baru di depan lalu hapus sel terakhir. Setiap sel di tengah tetap di tempatnya, sehingga tubuh mengikuti kepala:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) menempatkan item pada indeks 0. body.pop() menghapus item terakhir. body[0] adalah kepala dan body[1:] adalah sisanya.
Gambar sisanya dengan warna hijau yang lebih gelap, lalu gambar kepala terakhir agar berada di atas.
Tantangan
Mudah- Ganti
head = (5, 9)denganbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - Di setiap frame, hitung kepala baru
(x, y)daribody[0], sisipkan di bagian depan, lalu hapus bagian ekor. - Gambar setiap sel dari
body[1:]dengan warna(120, 220, 120), lalu gambarbody[0]dengan warna(180, 255, 160).
Coba sendiri
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Buat Game dengan Pygame
Latihan sendiri: Playground Pygame